開(kāi)發(fā)商iDreamSky計(jì)劃推出的新游戲《卡拉彼丘(Strinova)》在Steam平臺(tái)上的測(cè)試雖然取得了顯著成功,卻意外引發(fā)了廣泛爭(zhēng)議。爭(zhēng)議的焦點(diǎn)在于,許多玩家指出該游戲中的地圖“與其他游戲地圖高度相似”。
《卡拉彼丘》是一款以動(dòng)漫風(fēng)格為特色的五對(duì)五團(tuán)隊(duì)射擊游戲,背景設(shè)定在人類(lèi)經(jīng)歷災(zāi)難后遷移到名為卡拉彼丘的多維領(lǐng)域。在這個(gè)世界中,擁有不同意識(shí)形態(tài)的超弦勢(shì)力為了各自的信仰持續(xù)爭(zhēng)斗。
游戲的一大創(chuàng)新點(diǎn)在于弦化系統(tǒng),它允許角色在3D和2D形態(tài)之間自由切換。這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的策略性,還讓角色能夠根據(jù)不同角度和情境進(jìn)行靈活應(yīng)對(duì),如變成墻上的一幅畫(huà)進(jìn)行移動(dòng)或滑翔。在10月10日至22日的第二次測(cè)試中,游戲吸引了近15000名玩家的熱情參與,取得了顯著成功。
然而,正是這些精心設(shè)計(jì)的地圖,讓《卡拉彼丘》陷入了抄襲的爭(zhēng)議。特別是游戲中的“護(hù)送”地圖,如Axa工廠和放逐地點(diǎn),被玩家指出與《守望先鋒》中的地圖存在驚人相似之處。
例如,Axa工廠被指與《守望先鋒》的“Watchpoint: Gibraltar”地圖相似,兩者都采用了進(jìn)攻方和防守方爭(zhēng)奪車(chē)隊(duì)的規(guī)則。在地圖布局上,兩者也存在多處相似之處,如攻擊者離開(kāi)出發(fā)點(diǎn)后的橋梁、防護(hù)罩高原和俯沖道路等。盡管在物體和地形的3D模型上存在差異,但整體結(jié)構(gòu)和規(guī)則上的相似性仍讓玩家感到“似曾相識(shí)”。
同樣,放逐地點(diǎn)也被指與《守望先鋒》的“King's Row”地圖相似。盡管在車(chē)輛行駛路線和部分地形上存在差異,但音樂(lè)商店、甜品店等景點(diǎn)的布局以及建筑物的整體布局仍讓玩家感到熟悉。
此外,還有玩家認(rèn)為《卡拉彼丘》的另一張地圖88區(qū)與《反恐精英2》中的《塵埃2》地圖相似。這些爭(zhēng)議讓《卡拉彼丘》在社交網(wǎng)站上引發(fā)了廣泛討論,許多玩家對(duì)游戲的“似曾相識(shí)”感表示困惑和不滿(mǎn)。
盡管面臨爭(zhēng)議,但《卡拉彼丘》作為一款大受歡迎的新射擊游戲,其創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)和精美的畫(huà)面仍吸引了大量玩家的關(guān)注。目前,官方尚未就地圖爭(zhēng)議發(fā)表聲明,但游戲仍處于測(cè)試階段。未來(lái),《卡拉彼丘》是否會(huì)對(duì)這些“似曾相識(shí)”的地圖進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn),我們將拭目以待。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。