繼PlayStation之父久多良木健宣布《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》首月銷量達(dá)到2000萬后,這個(gè)數(shù)字又得到了增長,預(yù)估銷量已達(dá)到2100萬份。
據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,截至目前《黑神話:悟空》在Steam平臺的預(yù)估銷量已達(dá)到了2100萬份,總收入超過了10億美元(約70億RMB)。此前有機(jī)構(gòu)預(yù)測,該作的全年銷量或達(dá)到3000-4000萬份,讓我們拭目以待吧。
值得一提的是,VG Insights曾在《黑神話:悟空》官方宣布銷量破千萬之前,就統(tǒng)計(jì)出了較為準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。不過該數(shù)據(jù)仍為預(yù)估數(shù)值,僅供玩家參考,具體的銷量等詳細(xì)信息需等待游戲科學(xué)官方再次公布。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。