游戲盜版問題貫穿了整個電子游戲行業(yè)的歷史,但準確評估其造成的損失和對行業(yè)的經(jīng)濟影響依然是一項挑戰(zhàn)。最近,《娛樂計算》發(fā)表了一項由研究員威廉·沃克曼主持的新研究,利用圍繞Denuvo系統(tǒng)(即D加密)收集的數(shù)據(jù),估算了盜版可能造成的經(jīng)濟損失。盡管這些數(shù)據(jù)基于統(tǒng)計推算,研究試圖將其投射至更廣泛的現(xiàn)實情境中。
該研究涵蓋了86款游戲,通過比較這些游戲在Denuvo系統(tǒng)被破解前后的市場表現(xiàn),分析了防破解系統(tǒng)在不同階段對銷量的影響。這些數(shù)據(jù)旨在估算發(fā)行商在未安裝防盜版系統(tǒng)情況下可能“損失”的銷售額。
研究發(fā)現(xiàn),若游戲在發(fā)布后一周內(nèi)遭破解,發(fā)行商可能損失正常收入的20%;若破解發(fā)生在六周后,損失將縮減至5%;若在12周后才被破解,由于此時的銷售額已接近尾聲,移除DRM系統(tǒng)對收入影響微乎其微。這也解釋了為什么一些發(fā)行商會選擇在幾個月后移除防盜版系統(tǒng),以滿足那些反感DRM的消費者需求。
該研究結果與Denuvo的開發(fā)商Irdeto的公開聲明一致。Irdeto曾表示,盡管Denuvo系統(tǒng)并非不可破解,其主要目標是在銷售關鍵期內(nèi)為游戲提供保護,盡量減少盜版對銷售的影響。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。