SE推出的多人射擊游戲《泡沫明星》自發(fā)布以來表現(xiàn)不佳,該作被看作對標(biāo)《斯普拉遁》的產(chǎn)品,但似乎未能在市場上站穩(wěn)腳跟。
在意識到游戲面臨挑戰(zhàn)后,SE進(jìn)一步取消了《泡沫明星》的30美元售價(jià),此前該游戲已在PS Plus上提供免費(fèi)游玩。然而,這些舉措仍未能有效提升玩家數(shù)量,SE仍在積極尋求更穩(wěn)定且忠實(shí)的玩家群體。
與《星鳴特攻》類似,這些游戲雖然獲得了大量資源支持,但未能吸引足夠的玩家?!杜菽餍恰冯m取消了價(jià)格門檻,但仍面臨與《星鳴特攻》相似的困境。數(shù)據(jù)顯示,《泡沫明星》在一年內(nèi)兩次調(diào)整定價(jià)模式,第二次轉(zhuǎn)為免費(fèi)游玩后,玩家數(shù)量雖短暫增長了48%,但相比其在PS Plus首發(fā)時(shí),玩家數(shù)量仍下降了97%。
目前,《泡沫明星》的后續(xù)計(jì)劃尚未公布。SE正在評估其整體銷售策略,包括對《最終幻想7:重生》銷售表現(xiàn)的重新審視。在此背景下,《泡沫明星的未來充滿不確定性。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。