近期,2024年金搖桿獎提名公布,大熱門《黑神話:悟空》僅獲“最佳視覺設(shè)計”提名,引發(fā)國內(nèi)玩家的不滿及反思。有玩家發(fā)帖感嘆:今年TGA其實差不多定調(diào)了,《黑神話》大概是拿不動年度游戲提名了。
雖感遺憾,但此次事件也讓部分玩家對國外某些群體的認(rèn)知更為清晰。很多玩家表示自己已經(jīng)看淡了這些所謂“獎項”,認(rèn)為游戲的成功無需他們的獎項來認(rèn)證。
自2014年起,TGA便成為全球最具影響力的游戲頒獎盛事之一,由Geoff Keighley創(chuàng)辦。評選方式融合公眾投票與業(yè)內(nèi)專家評委意見,確保公正公平。評委會成員包括國內(nèi)外知名游戲媒體、行業(yè)專家及內(nèi)容創(chuàng)作者等,其意見在評分過程中舉足輕重。其中,媒體與專家評委占比達75%,公眾投票則占25%。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。