提問:新生代的玩家對于《勇者斗惡龍》系列可能不是那么熟悉,您覺得該如何去宣傳本作的魅力呢?
白石:年紀(jì)小的玩家確實有可能不熟悉這個品牌,不過反過來說,現(xiàn)在不常見的傳統(tǒng)回合指令制玩法,說不定反而能讓小朋友覺得 “新鮮”。雖然《離線版》采用回合指令制,但并不代表戰(zhàn)略就很單純,其實它是一款富含戰(zhàn)略性與深度的游戲。我們對于這款游戲的戰(zhàn)斗平衡性是很有自信的!雖然日本那邊的玩家還會爭論到底哪個角色比較強,但就我的觀點來說,這款游戲堪稱是 “神平衡”!大家可以親自體驗看看。
提問:您個人最喜歡的種族是哪一個呢?理由是?
白石:真要說的話,應(yīng)該是水之子民“維迪”,因為這個種族都是俊男美女。畢竟角色扮演游戲要長時間盯著自己的角色看,所以還是選個賞心悅目的種族會比較好(笑)。
提問:想請教一個之前應(yīng)該有其他媒體問過的問題,那就是《離線版》的角色為什么會選擇以更Q的頭身比來呈現(xiàn)呢?當(dāng)初是否有考慮過制作兩套頭身比讓玩家自行選擇呢?
白石:確實這個問題在日本也有很多媒體問到。最主要的理由是當(dāng)初在把游戲從《Online》改成《離線版》的時候,原本針對線上多人游玩所設(shè)計的地圖就顯得太過廣大,得將之精簡縮小。當(dāng)時我們測試了原本的頭身比跟縮小了的頭身比,發(fā)現(xiàn)低頭身比更適合經(jīng)過精簡的新地圖,于是決定采用了這樣的設(shè)計。
角色頭身比變化的評價兩極,有些玩家確實比較喜歡原本《Online》的頭身比,不過也有不少玩家覺得《離線版》的低頭身比角色更可愛,特別是“多瓦夫”在Q版化之后變得可愛了許多。所以我們覺得這樣的選擇應(yīng)該是正確的。當(dāng)初的確考慮過讓玩家自己選擇,不過制作兩套頭身比太花時間了,所以沒有采納。
提問:《離線版》有沒有什么是您很想放進(jìn)去但未能實現(xiàn)的部分呢?
白石:與其說有哪些想放進(jìn)去,不如說我們內(nèi)部對于那些是需要放進(jìn)去的有過一番討論。舉例來說,因為原作是一款線上游戲,所以會有一些配合真實世界季節(jié)的期間限定活動,還有一些人氣角色投票活動,像是我也很喜歡的情人節(jié)人氣角色投票贈禮活動,就不適合放進(jìn)《離線版》,拿掉也不影響體驗,所以沒關(guān)系。
提問:最后想請您對中文圈玩家說幾句話。
白石:很抱歉這次《勇者斗惡龍10 覺醒的五種族 離線版》的中文版比日本晚了很久才推出,但我們可以向大家保證中文化的水準(zhǔn)。這款游戲最大的魅力就在于主線的故事劇情,所以我們投入了很多心力來確保做出最好的中文化品質(zhì)。希望大家能多多期待與親自嘗試。
更多內(nèi)容:勇者斗惡龍10離線版專題勇者斗惡龍10離線版論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。