【測評前言】
《如龍8:無盡的財(cái)富》作為主系列的最新續(xù)作,也是系列主角與戰(zhàn)斗系統(tǒng)變更后的第二部作品。早在宣發(fā)階段,桐生一馬罹患癌癥的訊息、系列首次嘗試的海外場景、碎片拼湊中便已窺見的海量內(nèi)容,它們可謂是吊足了玩家胃口。而最近頗受關(guān)住的游戲內(nèi)容與終極版近乎綁定的操作與一段“如果這款游戲還賣不好,就辭職不干游戲制作人了”的訪談?dòng)肿屖兰握驹诹孙L(fēng)口浪尖。
《如龍8》能否回應(yīng)玩家的期待?
主角們最后的歸宿該何去何從?
世嘉夸下??谂c變更游戲內(nèi)容分配的底氣何在?
帶著這些疑問我們進(jìn)入了《如龍8》先行評測,而在整整三天的游戲體驗(yàn)中,我明白了支撐世嘉做出這些舉動(dòng)的依仗所在,只因在我眼中《如龍8》已然配得上如龍系列的“巔峰”寶座。
+內(nèi)容新穎且合理
+優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì)與建模
-回合制戰(zhàn)斗優(yōu)化
-支線插入平添煩惱
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....