在這次 2024 臺(tái)北國(guó)際電玩展中,備受玩家期待的經(jīng)典角色扮演游戲《最終幻想7》重制系列第二部作品《最終幻想7:重生》展出試玩,并邀請(qǐng)到共同總監(jiān)鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴來臺(tái)參與舞臺(tái)活動(dòng)與玩家面對(duì)面交流,同時(shí)接受巴哈姆特 GNN 等媒體采訪。
《最終幻想7:重生》是《最終幻想7》重制項(xiàng)目三部曲的第二部,以原作中直到「忘卻之都」的劇情為基礎(chǔ)加入全新原創(chuàng)內(nèi)容而成。描寫克勞德一行人脫離米德加,跨越命運(yùn)之墻,邁入未知荒野的旅程。在多彩多姿的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡游探索點(diǎn),展開一段全新故事。
《最終幻想7:重生》共同總監(jiān)鳥山求(左)與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴(右)
提問:這次新加入的聯(lián)手動(dòng)作與聯(lián)手能力的構(gòu)想來自?在 ACTION 跟 CLASSIC 兩種操作模式都能使用嗎?
遠(yuǎn)藤:在開發(fā)《重制版》的時(shí)候就有構(gòu)思過,但當(dāng)時(shí)沒能實(shí)現(xiàn)。所以在開發(fā)《重生》時(shí),就決定一定要把這套系統(tǒng)放進(jìn)去。主要是希望能讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)能與故事劇情和角色能有所連結(jié)。
聯(lián)手系統(tǒng)在 ACTION 跟 CLASSIC 兩種操作模式兩方都可以使用,不過 CLASSIC 模式的動(dòng)作是系統(tǒng)自動(dòng)操作的,當(dāng)然玩家也可以隨時(shí)介入動(dòng)作操作來施展聯(lián)手動(dòng)作。透過指令施展的聯(lián)手能力兩邊則是一樣的。
提問:《重生》的世界線跟扎克斯復(fù)活的世界線有相交嗎?愛麗絲作為兩方世界線的女主角該怎么塑造呢?
鳥山:因?yàn)檫@是玩家最關(guān)心的部分,目前還不方便透露。
提問:這次之所以會(huì)決定加入 LOVELESS 音樂劇的靈感是來自?是否有受到《最終幻想6》的歌劇橋段啟發(fā)呢?這段劇情屬于主線故事還是支線故事?對(duì)后續(xù)劇情走向有什么影響?
鳥山:確實(shí)《FF6》的歌劇橋段非常有名,構(gòu)思時(shí)多少有受到影響。不過不如說是想要重現(xiàn)原作中有提及的 LOVELESS 要素。這段劇情是主線故事的一部分,是好感度系統(tǒng)在約會(huì)事件之后的最高潮,會(huì)由跟克勞德好感度最高的伙伴共演。不過結(jié)果不會(huì)影響后續(xù)的故事。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....