提問:這次《重生》跟前作比較不同的地方?有什么事根據玩家意見回饋所做出的改變嗎?
遠藤:就戰(zhàn)斗部分來說,前作主要是專注在制作出玩家 “必須要使用” 的系統(tǒng)。本作則是進一步擴展了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的廣度,讓玩家可以自由選擇戰(zhàn)斗的方式。前作登場的角色在本作中都有進行調整,并不是原封不動搬過來。即便是游玩過前作的玩家,一樣都能有新的體驗。擴展戰(zhàn)斗廣度的部分就是前作曾經收到過的意見回饋。
鳥山:就故事部分來說,最大的差別就是有世界地圖。前作只能在米德加進行游戲,比較受到侷限。這次來到廣大開放的世界,可以隨心所欲地安排自己的冒險,不論是想先玩主線或是想探索支線都可以。
提問:原作中尤菲跟文森特都是選擇性加入的伙伴,這次是否也維持這樣的設定呢?
鳥山:在原作中,尤菲的加入需要滿足特定的條件,主要是在每次相遇時回答她提出的問題。本作則是安排她一定會加入隊伍中,不過依舊保留了問答的環(huán)節(jié),會讓她無違和地加入。至于文森特,這次他不會成為可操作角色,不過我們有保留原作中他那外型帥氣但性格古怪的特征,敬請期待。
提問:有很多原作不是那么重要的角色,在《重制版》中都獲得了更多的戲份。那么在《重生》中是否也會有更多這樣的角色登場呢?
鳥山:本作一樣會有很多強化戲份的次要角色登場,前作曾經登場過的角色也有機會再次登場,還會有原作所沒有的角色登場。
提問:本作的游玩時間大概會是多長呢?
鳥山:單就主線部分來說的話,大約是 40 個小時左右。如果要把支線全部完成的話,那很輕易就會超過 100 個小時。在游戲最終測試階段時,連我們自己都很驚訝這次游戲的規(guī)模居然這么龐大,堪稱系列之最。
提問:為什么聯(lián)手能力不能像固有技能那樣隨心所欲施展,而需要集滿有專門的量表才能施展呢?
遠藤:因為我們希望讓玩家開心地使用隊伍中的所有角色,營造 “聯(lián)手” 的感覺,所以做出這樣的設計,想施展聯(lián)手能力的兩個角色都需要經過一定的操作才能施展聯(lián)手能力,而不是只有其中一個角色單獨作戰(zhàn)。不過對于不善常切換角色戰(zhàn)斗的玩家,我們有提供特定的魔晶石,讓裝備的角色能自動滿足施展聯(lián)手能力的條件。
提問:《重生》有比原作更為開放的世界,那么完成任務的順序是否會跟原作不同呢?
鳥山:主線任務的安排跟原作是一樣的,并不會出現變化。這次跟前作一樣采用了章節(jié)的架構來引導主線故事的進行,不過其中還是有一些跟原作不一樣的要素,不論有沒有玩過原作都能有新鮮感、都能樂在其中。
提問:最后想請兩位對中文圈玩家說幾句話。
遠藤:這次的《重生》是我們竭盡心力打造的作品,戰(zhàn)斗部分加入了很多新要素,期待大家親自游玩。
鳥山:今天的訪問中關于劇情的問題比較多,其實《重生》這次還導入非常豐富的世界探索要素,有很多可以游玩的內容。例如原作中讓大家印象深刻的山岳陸行鳥、海洋陸行鳥等同樣都會登場,還有一些跟原作不一樣的陸行鳥游玩要素以及世界探索方式,大家可以多多期待。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....