《如龍8》開發(fā)團(tuán)隊(duì)(工作室代表橫山昌義、總制作人阪本寬之、總監(jiān)堀井亮佑等人)接受了Fami通的采訪,要點(diǎn)整理如下:
1、雖然PS4和PS5的游戲體驗(yàn)差別很大,不過本作開發(fā)時(shí)是以兩者中間的規(guī)格為目標(biāo)制作的,目的是讓更多人游玩到這款游戲。
2、橫山:創(chuàng)作劇本時(shí),我最不想寫那種與某種病魔斗爭(zhēng)的悲慘故事了!
3、本來沒想讓趙天佑和韓俊兩人入隊(duì),但為了粉絲還是將其加入了。
4、太鼓島最初準(zhǔn)備打造一個(gè)名為“大鬧一場(chǎng)!朋友之島”的游玩場(chǎng)所。
5、DLC基本都包含在終極版中了,有需求的玩家可買此版本。
6、本作開發(fā)大約花了3年時(shí)間,其中雖有坎坷但是都挺過來了,這也是傾注工作室所有的全力之作。
7、宣發(fā)中還有很多內(nèi)容在隱藏。
8、橫山:我要讓全世界的人感受到,人龍工作室1000天就能作出如此的游戲!
9、或得益于游戲預(yù)約數(shù)創(chuàng)歷史新高,團(tuán)隊(duì)似乎對(duì)于銷量很有信心。橫山表示即便初期數(shù)據(jù)一般,之后也會(huì)暢銷,自己有這樣的安心感。阪本則直接立下Flag“賣的不好我就不干了”(笑)!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。