《如龍8》開發(fā)團隊(工作室代表橫山昌義、總制作人阪本寬之、總監(jiān)堀井亮佑等人)接受了Fami通的采訪,要點整理如下:
1、雖然PS4和PS5的游戲體驗差別很大,不過本作開發(fā)時是以兩者中間的規(guī)格為目標制作的,目的是讓更多人游玩到這款游戲。
2、橫山:創(chuàng)作劇本時,我最不想寫那種與某種病魔斗爭的悲慘故事了!
3、本來沒想讓趙天佑和韓俊兩人入隊,但為了粉絲還是將其加入了。
4、太鼓島最初準備打造一個名為“大鬧一場!朋友之島”的游玩場所。
5、DLC基本都包含在終極版中了,有需求的玩家可買此版本。
6、本作開發(fā)大約花了3年時間,其中雖有坎坷但是都挺過來了,這也是傾注工作室所有的全力之作。
7、宣發(fā)中還有很多內(nèi)容在隱藏。
8、橫山:我要讓全世界的人感受到,人龍工作室1000天就能作出如此的游戲!
9、或得益于游戲預約數(shù)創(chuàng)歷史新高,團隊似乎對于銷量很有信心。橫山表示即便初期數(shù)據(jù)一般,之后也會暢銷,自己有這樣的安心感。阪本則直接立下Flag“賣的不好我就不干了”(笑)!
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。