類殺戮尖塔太空飛船游戲《孤星獵人》EA版1月18日將于Steam發(fā)售,本作的新穎程度就在于,明明是很簡單的基礎(chǔ)算術(shù),結(jié)合了機(jī)制后卻帶來了出色的趣味性,甚至還使游戲顯現(xiàn)出一種寓教于樂的氣質(zhì)。感興趣的玩家可以添加愿望單。
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游戲介紹:
《孤星獵人》是一款有點(diǎn)《殺戮尖塔》影子的以算數(shù)為底層機(jī)制、太空艦船戰(zhàn)斗為背景的Roguelike強(qiáng)策略玩法的游戲。作為一名宇宙賞金獵人,你將抓捕散布于星際間的在逃罪犯,通過“對波”這一獨(dú)特的方式贏得戰(zhàn)斗,收獲懸賞獎(jiǎng)勵(lì)與假期時(shí)光。尋找宇宙寶物,自由搭配飛船部件,開啟傳說級天賦,面對最難搞的罪犯,成為星際傳奇!
游戲截圖:
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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