近日,媒體人Jamie Moran透露,第三人稱(chēng)科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《EXODUS》將和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,會(huì)被打造成一個(gè)新原創(chuàng)IP系列,并登陸Xbox主機(jī)。
此外,工作室負(fù)責(zé)人James Ohlen也曾指出,這支由《光環(huán)》、《最后的生還者》和《質(zhì)量效應(yīng)》前開(kāi)發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì),將會(huì)把《EXODUS》打造成與過(guò)去所開(kāi)發(fā)過(guò)的游戲“更相似”的作品。
“這意味著我們?nèi)匀幌雱?chuàng)造一個(gè)地平線(xiàn),讓你覺(jué)得你可以去你想去的地方,”Ohlen繼續(xù)說(shuō)道,“但與此同時(shí),我們希望有一個(gè)連貫的故事,有你可以愛(ài)也可以恨的角色,有令人信服的故事轉(zhuǎn)折。”這聽(tīng)起來(lái)比《星空》的1000顆行星要精簡(jiǎn)得多,但也許會(huì)帶來(lái)更專(zhuān)注的游戲體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。