去年年底時,《勇者斗惡龍》的生父制作人崛井雄二、《最終幻想》的生父制作人坂口博信以及《時空之輪》的核心制作人鳥嶋和彥三大傳奇游戲制作人罕見匯聚一堂,共同交流探討經(jīng)典游戲的制作秘聞以及今后的新游戲展望,其中坂口博信則談到了為何做游戲停不下來的原因。
談話中,崛井雄二表示一直沒有放棄《勇者斗惡龍》系列,新作12代仍在緊鑼密鼓制作中,不過問到坂口博信,畢竟親兒子《最終幻想》版權(quán)早已留給了史艾,自己制作游戲純粹是為了消磨時間。
坂口博信表示,(啊,什么原因呢?)其實(shí)還是不做游戲太閑了,太無聊了。還有原因是自己嘗試作電影失敗了,嘗試了多種項(xiàng)目最后還是認(rèn)識到做游戲好。而且做游戲還是有激情的,不僅僅只是做慣了?想來是能夠與之關(guān)聯(lián)交流的人的數(shù)量問題,做起游戲來會讓其他很多事情聯(lián)動整活起來,就是那種激情和快感。
另外談到下一部新游戲計(jì)劃,坂口博信表示目前仍在運(yùn)營《FANTASIAN》,新作還在策劃中,沒有公開。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。