近日,前索尼互動娛樂首席執(zhí)行官Shawn Layden轉發(fā)了一條關于失眠組泄露信息的推文。他在轉發(fā)的回應中表示,他認為在 2024 年我們將聽到更多有關不斷上升的游戲開發(fā)成本的討論。
游戲開發(fā)成本日益飆升,特別是 3A 游戲的成本已經(jīng)使常見的 9 位數(shù),堪比好萊塢大片。作為第一方 3A 大作,《漫威蜘蛛俠2》顯然處在游戲成本的最頂端,它獲得索尼第一方的資金,是用于推動主機銷量的重要作品。但這并不意味著所有游戲開發(fā)成本越來越高并不是確實存在的趨勢。根據(jù)黑客事件中泄露的信息,500 名開發(fā)人員年收入中位數(shù)為 12 萬美元,開發(fā)時間長達 5 年,數(shù)億美元很快就被消耗殆盡。
Layden 并沒有對自己推文下的評論做過多的回應,但是他點贊了幾條回復,其中有的粉絲表示并不是每款游戲都需要“20 到 50 小時的游戲時長”,而另一條則表示《漫威蜘蛛俠2》3 億美元的成本“并不值得”。由此看來,他是屬于那些認為游戲開發(fā)預算正在失控的陣營。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。