PC游戲通常被認(rèn)為是游戲行業(yè)的頂峰。憑借各種優(yōu)勢(shì),該平臺(tái)吸引了大量玩家,人數(shù)已經(jīng)超過(guò)主機(jī)玩家。吉田直樹等開發(fā)者認(rèn)為主機(jī)已時(shí)日無(wú)多,而PC卻蒸蒸日上。PC游戲市場(chǎng)收入已超過(guò)所有主機(jī)平臺(tái)總收入。
最近的一份新報(bào)告包含了從1970年至2022年的游戲收入,報(bào)告總結(jié)了50多年的收入情況。到2022年,PC游戲市場(chǎng)總收入達(dá)到450億美元,而所有主機(jī)平臺(tái)的總收入為300億美元。
兩者之間相差高達(dá)150億美元。Steam是PC上最大的游戲平臺(tái),為PC市場(chǎng)收入做出了巨大貢獻(xiàn)。該平臺(tái)于2003年由Valve推出,并成為最受粉絲喜愛(ài)的PC平臺(tái)。據(jù)估計(jì),Steam擁有1.2億活躍玩家,創(chuàng)造了超86億美元的收入。
另一方面,手游創(chuàng)造了1010億美元的收入,這也說(shuō)明了為何索尼和微軟等公司開始熱衷于進(jìn)入手游市場(chǎng)。
據(jù)報(bào)告顯示,如果一款游戲在多平臺(tái)上發(fā)布,大多數(shù)玩家首先會(huì)在PC平臺(tái)上購(gòu)買。比如最近的《《賽博朋克2077:往日之影》在PC和主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布,68%的玩家來(lái)自PC。此外Steam擴(kuò)展速度非???,Steam Deck已成為深受粉絲喜愛(ài)的掌機(jī),該掌機(jī)支持9000多款游戲。
雖然主機(jī)平臺(tái)仍具有強(qiáng)大的力量,但PC平臺(tái)提供了更多的自由度和多樣性。PlayStation、Xbox和任天堂NS有局限性,根本無(wú)法與PC匹敵。
2023年Steam同時(shí)在線人數(shù)突破3200萬(wàn),這表明PC游戲境況比以前好太多了。但PC和主機(jī)平臺(tái)即便合并在一起,仍落后于手游平臺(tái),無(wú)法與之媲美。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。