今日,獨立恐怖游戲《House》續(xù)作《House 2》上架Steam平臺,游戲?qū)⒂?024年發(fā)售。在游戲中,玩家將扮演Tabby和Melody,在全新的篇章中擺脫他們被詛咒的家。
游戲特點:
·手繪故事書般的美術(shù)風格;
·根據(jù)玩家的行動,對應(yīng)環(huán)境也會實時發(fā)生變化;
·發(fā)現(xiàn)多個結(jié)局;
·嘗試使用不同的物品來讓自己活下來;
·具有挑戰(zhàn)性的非線性游戲玩法;
·想辦法把自己從可怕且致命的時間循環(huán)中解放出來。
《House 2》前作《House》在Steam評價為好評如潮,在1445篇用戶評價中有97%為好評。
游戲截圖:
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。