由拉瑞安(Larian)工作室制作的《博德之門3(Baldur’s Gate 3)》,與貝塞斯達(Bethesda)制作的《星空》(Starfield),即使兩者題材完全不同,聲量、地位、推出時間卻都相當近似?!栋岛谄茐纳?》前制作人便以兩者評價落差,來批評《星空》團隊缺乏熱誠不尊重玩家,對此《博德之門3》總監(jiān)反而為《星空》辯護,稱其言論失當。
曾參與包括《暗黑破壞神2》、《魔獸世界》等作開發(fā)的暴雪前制作人 Mark Kern(@Grummz),近日在 X(Twitter)貼出兩款游戲評價,并留言“這就是不同熱誠帶來的差異,3A 公司并不尊重玩家的時間。”雖沒有指名道姓,根據(jù)內文與圖片關聯(lián),很明顯是藉由評價落差,批評貝塞斯達對《星空》制作沒有熱誠不夠用心,才會得到相比《博德之門3》更差的評價。
此番評論并未引起《星空》官方人員回應,反而《博德之門3》開發(fā)團隊拉瑞安工作室總監(jiān) Swen Vincke 看不下去跳出來回應,指稱這種說法非常不確實而過度簡化,說他們沒有熱誠既不是事實也不正確,「即使你不喜歡那款游戲,還是可以給予開發(fā)人員尊重,不能就這么判斷他們不在乎游戲?!?/p>
隨后 Swen 也補充說明,他對 3A 級游戲開發(fā)的觀點其實與 Mark Kern 相似,但這是領導層面的問題,不應該牽扯到這些投入心力制作的開發(fā)團隊身上。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....