9月13日時,游戲引擎Unity宣布自從2024年1月1日起,對達到收入和安裝閥值的游戲收取 Unity 運行時費用(官方原文公告>>>),換言之就是若游戲“達標(biāo)”,Unity將按游戲的下載量向游戲開發(fā)者收取費用,該消息震驚業(yè)界。為了抵制Unity,獨立游戲開發(fā)商Mega Crit(代表作《殺戮尖塔》)今日發(fā)布公告宣布,若Unity不改規(guī)則盡管他們的新游戲已經(jīng)用Unity開發(fā)了2年多也要更換引擎。
公告如下:
過去2年多以來,Mega Crit團隊一直在努力開發(fā)一款新游戲。但與《殺戮尖塔》不同的是,這次我們使用的Uinty引擎。
運行時費用 的收費結(jié)構(gòu)不僅對開發(fā)者(尤其是獨立開發(fā)者)有害,而且違背了開發(fā)者們的信任。我們相信Unity完全意識到了這一點,因為他們已經(jīng)從GitHub上刪除了他們的TOS。
盡管我們的團隊已經(jīng)投入了大量的時間和精力去開發(fā)我們的新游戲,但我們將會遷移到一個新的引擎上,除非這些改變能夠完全恢復(fù)并且TOS保護能夠到位。
我們以前從未發(fā)表過公開聲明,這就是你搞砸了有多嚴(yán)重。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。