知名商用游戲引擎Unity今天宣布將調(diào)整收費模式和配套服務(wù)。在此之前他們采用訂閱付費模式,開發(fā)組只需選擇不同的訂閱方案,無需為所做的游戲支付額外費用。而現(xiàn)在Unity將引入新的“Unity Runtime”費用,根據(jù)終端用戶下載次數(shù)額外收費。
根據(jù)官網(wǎng)介紹,使用Unity開發(fā)的游戲需要同時滿足以下兩個條件,才會收取Unity Runtime費用:1)該游戲在過去的12個月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了最低收入門檻;2)該游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
新的收費模式具體如圖所示
以上措施將于2024年1月1日開始實施,而這套措施目前已經(jīng)在開發(fā)者群體中引發(fā)了軒然大波,不僅是因為他們需要支付更多費用來使用Unity引擎,更是因為新的方案中存在不少不合理的點。比如,按照“安裝次數(shù)”計費,那么同一名玩家多次安裝同一款游戲,或者在不同設(shè)備上安裝多次,都會導(dǎo)致開發(fā)者需要繳納更多費用;而破解版應(yīng)用也有可能會產(chǎn)生安裝費用;包含內(nèi)購的免費游戲,或者加入XGP的游戲,可能安裝量很多,但付費用戶很少,這樣一來開發(fā)者甚至?xí)驗槊赓M用戶太多而虧本。
目前已經(jīng)有不少開發(fā)者表示將會改用虛幻引擎或者Godot引擎,其中Godot引擎尤其受歡迎,因為它是一個完全免費開源的引擎,使用它開發(fā)游戲完全無需支付任何費用,而且它比虛幻引擎更適合中小型獨立游戲作品,也更容易上手。
有網(wǎng)友表示,Unity官方這個聲明可能只是在試探,后續(xù)或許還會有所調(diào)整。假如真的按照上述計劃執(zhí)行,那么會嚴重打擊獨立游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。