《NBA 2K24》已正式發(fā)布,IGN為該作打出了6分的評(píng)價(jià),評(píng)測者認(rèn)為該作游戲玩法不錯(cuò),但微交易策略很差。其在Steam差評(píng)率已超過《三國殺》,僅次于《守望先鋒2》。
IGN 6分 一般
總評(píng):
一方面,硬地球場體驗(yàn)與以往一樣好(這是我們對(duì)每年迭代游戲的要求),并且有幾種游戲模式可以讓您不間斷地享受所有這些體驗(yàn)。但另一方面,如果你不氪金或者刷任務(wù),生涯模式幾乎沒法玩。更糟糕的是,徽章回歸等機(jī)制強(qiáng)化了微交易策略中最糟糕的部分。
在這些問題之下,《NBA 2K24》仍然提供了可靠的籃球體驗(yàn),但需要找對(duì)地方。在一些模式中,人們對(duì)籃球的熱愛得到了體現(xiàn)。但當(dāng)我們要氪金去玩最主要的多人模式時(shí),這種熱愛又消失殆盡。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。