在《星空》發(fā)行之前,B社確認(rèn)游戲?qū)⒃赬box主機(jī)上以30幀每秒運(yùn)行,現(xiàn)在看來(lái)游戲似乎一直能達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
在GameSpot的《星空》測(cè)評(píng)中,評(píng)論家Michael Higham寫(xiě)道:“我在高端PC、最低規(guī)格筆記本電腦以及Xbox Series X和S之間切換,《星空》是一款要求很高的游戲,這就導(dǎo)致在人口密集的地區(qū)或在激烈的戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)下降,但游戲總是能夠在合理的圖像設(shè)置下保持可玩性。主機(jī)上的30FPS上限有點(diǎn)令人失望,但最重要的仍是它始終保持著一致的幀率。”
其他人似乎也同意《星空》在主機(jī)上的表現(xiàn)很好,即使是Series S版本也不例外。《華盛頓郵報(bào)》的Gene Park在Twitter網(wǎng)站上分享說(shuō),Series S對(duì)他來(lái)說(shuō)表現(xiàn)很好,以至于他無(wú)法分辨出兩個(gè)主機(jī)上的性能差異。此外,評(píng)論家Kinda Funny與Parris Lilly也分享了一段視頻,稱(chēng)這款游戲在兩個(gè)版本的Xbox主機(jī)上都“流暢到不行(smooth as butter)”。
雖然有些粉絲可能仍然對(duì)主機(jī)上的30FPS感到失望,但《星空》在發(fā)布時(shí)運(yùn)行得很好,而且它的Bug比B社之前的任何游戲都要少得多。(來(lái)源:Gamespot)
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。