數(shù)毛社Digital Foundry發(fā)布《星空》在Xbox主機(jī)上的運(yùn)行效果分析。想要在Xbox Series X和Xbox Series S上游玩《星空》的玩家,可以先來看看他們的測(cè)評(píng)數(shù)據(jù)。
【游俠網(wǎng)】數(shù)毛社分析Xbox版《星空》
XSX的渲染分辨率為1550P,通過FSR升級(jí)到4K(2160P)。XSS的渲染分辨率為900P,通過FSR升級(jí)到2K(1440P)。
Xbox版的幀數(shù)表現(xiàn)不錯(cuò),無(wú)論是XSX還是XSS,都能較為穩(wěn)定保持30幀(未開放60幀)。XSS的繪制距離略短,XSX提供更多細(xì)節(jié)。較大的環(huán)境細(xì)節(jié)(例如巖石表面和植被)在兩臺(tái)主機(jī)上的渲染效果大致相同,但是XSS的陰影有小幅縮減,貼圖分辨率也非常低。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。