今日,《命運2(Destiny 2)》總監(jiān)Joe Blackburn在與外媒PC Gamer討論游戲中PVP模式的問題時表示,工作室曾一度表示看不到競技模式的可行性。
Blackburn在接受采訪時,講述了他在2020年返回Bungie的經(jīng)歷,并在回憶制作PVP模式時表示:“從長遠(yuǎn)來看,我對這件事不太確定。我們還沒有看到它取得什么進(jìn)展。我們是否能滿足PvP受眾玩家的需求?我們?nèi)绾螢橥婕姨峁┧麄兿胍臇|西?”
Blackburn表示這種感覺不僅在2020年有,甚至在制作《命運1》中都有這種感覺,團(tuán)隊在PVP模式上投入大量精力,但并不是玩家想要的。而像“萬獸園”這樣的PvE內(nèi)容與PvP內(nèi)容則正好相反,卻一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動開發(fā)者去制作更多類似更受歡迎的內(nèi)容。
《命運2》在最近宣布拋棄PVP模式被玩家批評后,總監(jiān)表示未來將成立專項組,推出更多新地圖。Blackburn最后總結(jié)表示:“我們不害怕犯錯。我們不會因為擔(dān)心犯錯而停止努力改進(jìn)游戲。”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。