歷經(jīng)45天的刪檔付費(fèi)測試后,《石器時代:覺醒》確定將會于10月26日正式上線。這個消息,想必眾多石灰們都已經(jīng)期盼已久。
交代完這個最為關(guān)鍵的消息之后,我們可以繼續(xù)同對《石器時代:覺醒》感興趣的新玩家,以及當(dāng)年的老石灰們,好好的聊一聊這款足夠還原的,卻極具本世代風(fēng)格的“石器時代”。
媒體對策劃團(tuán)隊的輪番“拷打”
事實上,《石器時代》曾經(jīng)在網(wǎng)游界取得的成績是有目共睹的,而這張古早的中國大陸網(wǎng)游市場占比圖,更是相當(dāng)清晰地給出了二十多年前《石器時代》在網(wǎng)游界無可撼動的“老大哥”地位。
但不可否認(rèn)的是,這已經(jīng)是20多年前的老黃歷了。
即便當(dāng)初的確曾經(jīng)火遍全國,可倘若將《石器時代》放在當(dāng)下,無論是相當(dāng)落后的畫面還是在玩法上存在的諸多粗陋設(shè)定,都很難滿足新時代玩家們的需求。
“為什么會想要復(fù)活這么一款23年前的老IP?”
這個問題,可能不僅是作為媒體的我們想知道答案,即便是當(dāng)初的老石灰,或許也很難想到這款游戲還有重見天日的一天。
而策劃老師給出的回應(yīng)也并沒有出乎大伙兒的意料——他們本身也都是當(dāng)年的《石器時代》玩家。一方面自身對于《石器時代》就有著別樣的“情懷加持”,另一方面和如今主流的“大話”系列回合制網(wǎng)游相比,《石器時代》在玩法策略性以及畫風(fēng)上,更是有著相當(dāng)鮮明的差異。
這樣的差異也就是一份相當(dāng)難得的機(jī)會,借此將自己年輕時玩的老游戲重新復(fù)活,無疑是一件很有挑戰(zhàn)性但卻又很酷的事兒。
而策劃團(tuán)隊在《石器時代:覺醒》中追求的其中一點(diǎn),就是“還原”。
制作組以經(jīng)典石器地圖為藍(lán)本,配合全新的3D建模技術(shù),打造出更高清的尼斯大陸。不管是玩家熟悉的漁村、加加村、薩姆吉爾村、卡坦村,還是吉姆島、波拉島等經(jīng)典地圖,都在這里一一呈現(xiàn)。
如果你是一位老石灰,那么應(yīng)該很容易的就能發(fā)現(xiàn)一些曾經(jīng)記憶中的細(xì)節(jié)。像是漁村的貝殼屋、加加村的樹屋、薩姆吉爾村的雕像......
薩姆吉爾村
除此之外,寵物作為《石器時代》中真正的“靈魂”,玩家們關(guān)心這個絕對要比地圖的還原度更甚——《石器時代:覺醒》里以石器時代2.5“精靈王傳說”版本進(jìn)行優(yōu)化制作,重現(xiàn)了游戲中極為豐富的寵物種類,老玩家記憶深處的暴龍系、雞系、人龍系、雷龍系、老虎系等各個寵物應(yīng)有盡有。
可就像前面提到的那樣,這么一款20多年前的網(wǎng)游,如果只是單純的搬過來“復(fù)活”,在當(dāng)下面臨水土不服可以說是一種必然。
“這么一款23年前的網(wǎng)游,在保留經(jīng)典的同時又有哪些創(chuàng)新?”
最為典型的,可能就是在美術(shù)方面的巨大改變。
憑借著全新的游戲引擎,《石器時代:覺醒》在保留了寵物和地圖這些玩家關(guān)注的經(jīng)典元素的同時,又打造出了一個高清版的尼斯大陸。
角色、寵物也都擁有相當(dāng)精美的3D建模,大伙兒也能旋轉(zhuǎn)觀察自己手中寵物的諸多細(xì)節(jié),盡可能將“情懷”這個元素拉滿。而這份創(chuàng)新也同樣是建立在對大量《石器時代》玩家進(jìn)行調(diào)研的基礎(chǔ)上來確定、改進(jìn)、完善的。
玩家絕對不想“在游戲里上班”
另外值得注意的是,《石器時代:覺醒》的制作人同樣以VCR的方式,對于過往45天測試中出現(xiàn)的問題進(jìn)行了回應(yīng),包括游戲BUG的修復(fù),以及目前玩家普遍作出反饋的“太肝”的問題。
畢竟《石器時代》這款老游戲已經(jīng)二十多歲,如果是當(dāng)年的老玩家打算回坑,那么大概率正處于一個上有老下有小的年紀(jì)——大伙兒很難將一天中大部分的空閑時間完全投入到一款游戲當(dāng)中。
就像制作人自己說的那樣,家庭中的瑣碎占據(jù)的時間絕對要更多,而制作團(tuán)隊同樣不希望讓游戲從日常休閑變成生活的負(fù)擔(dān)。盡管目前游戲中大部分的體驗還是可以掛機(jī),且做到了雙端互通,但依然有部分設(shè)定存在小小的缺陷。
好在,如今距離10月26日正式上線還有整整兩個月的時間,制作人和策劃團(tuán)隊也有明確回應(yīng),會對這部分作出足夠完善的調(diào)整,做到盡可能的平衡。讓《石器時代:覺醒》真正成為休閑的娛樂,而非大伙日常工作之余的另一份“高強(qiáng)度兼職”。
原汁原味的經(jīng)典玩法和上線誠意福利
當(dāng)然,即便對于新玩家們而言,在不具備過往情懷加持的前提下,《石器時代:覺醒》給大伙展現(xiàn)出的玩法也絕對足夠有趣。
他們可以通過自由探索每個地圖、每個村落甚至是每只戰(zhàn)寵,感受到石器時代的獨(dú)特風(fēng)情和魅力。而游戲在保證還原基礎(chǔ)上進(jìn)行的升級,比如建模畫質(zhì)的提升,雙端互通的設(shè)計等等也能夠吸引新玩家進(jìn)入這個充滿魅力的世界。
更何況,《石器時代:覺醒》給出的上線福利同樣足夠重磅,在游戲上線時注冊即可領(lǐng)取“撲滿烏力”紀(jì)念寵物,作為全服唯一一只有石幣加成天賦的寵物,在玩家探索尼斯大陸時,這么一只天賦優(yōu)秀同時還兼有“好運(yùn)”、“福氣”寓意的撲滿烏力,無疑能起到如虎添翼的作用。
《石器時代:覺醒》也和當(dāng)初一樣,將寵物養(yǎng)成當(dāng)成了最為核心的玩法之一。捉寵玩法的流程并不復(fù)雜,就是通過戰(zhàn)斗捕捉幼年寵物,然后進(jìn)行自己的培養(yǎng)計劃。游戲中玩家所獲取的每一只寵物都會有著不同的元素屬性、成長數(shù)值以及成長上限。
當(dāng)然,即便到手的寵物初始成長數(shù)值并不理想,玩家依然能夠通過“轉(zhuǎn)生”的方式來提升其成長,讓原本成長屬性較低的寵物變成一只足夠強(qiáng)大的“潛力股”。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《石器時代:覺醒》中依然延續(xù)了端游中的回合制戰(zhàn)斗玩法,以人、寵物、騎寵三個單位組合成為游戲戰(zhàn)斗的核心單位。
在戰(zhàn)斗中,玩家需要深入了解自身的角色,并合理地搭配裝備、寵物和精靈。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況選擇不同類型的寵物以提高勝率,而在在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗中,隊友之間的相互配合也至關(guān)重要。而不管是裝備的組合、寵物技能的搭配,以及何時更換寵物等方方面面都有不同思路去進(jìn)行操作的執(zhí)行。
這種具有大量不確定性和策略性的戰(zhàn)斗,無疑才是回合制游戲的精髓所在,也是二十多年前《石器時代》在網(wǎng)游界“橫行”的基礎(chǔ)。不僅如此,《石器時代:覺醒》策劃團(tuán)隊選擇堅持“萬物皆可交易、把定價權(quán)還給玩家”的理念,游戲中的交易行完全是以玩家為核心——具體來講就是,大伙在《石器時代:覺醒》中拿到的技能道具、消耗道具以及寵物和裝備,都能夠進(jìn)行交易。
在過往45天首測的過程中,游戲的交易行已經(jīng)展現(xiàn)在了大伙眼前,這是個定價權(quán)完全掌控在玩家手中的自由市場,如果運(yùn)氣爆棚在副本或是戰(zhàn)斗中拿到極品道具,除了留歸己用外,同樣能通過交易行買個好價錢。
如今《石器時代:覺醒》的出現(xiàn),也是在告訴大家,過去的回憶和經(jīng)歷給了我們力量,而它在新時代有了屬于自己的新模樣。保留老石器的“神”,做適應(yīng)新時代的游戲,這樣的的老石器,才是大伙真正期待的模樣。
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