DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)是英偉達(dá)推出的用于提升游戲性能的技術(shù),目前已經(jīng)升級到了第三代。今天,英偉達(dá)宣布將推出新版本DLSS 3.5,這一次將重點(diǎn)優(yōu)化光線追蹤效果。
據(jù)悉,DLSS 3.5主要是擁有“光線重建(RR)”功能,與傳統(tǒng)降噪技術(shù)相比,它能明顯增強(qiáng)視覺體驗(yàn)。英偉達(dá)宣稱RR技術(shù)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)量已經(jīng)達(dá)到DLSS 3的五倍,可以整合更多游戲、軟件引擎數(shù)據(jù),可以識別多種光追效果,可以分辨時間與空間像素的好壞,可以為倍線保留更多高頻數(shù)據(jù)。
雖然DLSS 3.5可能不會帶來多少性能上的增強(qiáng),但它可以讓游戲開啟光追時的視覺效果進(jìn)一步提升。據(jù)悉,首個支持DLSS 3.5技術(shù)的新游戲?qū)荝emedy旗下的《心靈殺手2》,它將于今年10月27日發(fā)售。此外,《賽博朋克2077》資料片“往日之影”、《傳送門RTX》等也會支持DLSS 3.5。
值得一提的是,DLSS 3.5的提升似乎與DLSS 3所專屬的“幀生成”技術(shù)無關(guān),所以有可能40系以下的RTX顯卡也能獲得該升級。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。