作為Treyarch的設(shè)計總監(jiān),David Vonderhaar從2003年就參與了游戲的開發(fā),共參與了8部《使命召喚》的制作。不過這位資深開發(fā)者宣布,自己已經(jīng)離開任職18年的動視和Treyarch。
Vonderhaar 最具代表性的作品便是《使命召喚:黑色行動1》和《使命召喚:黑色行動2》等游戲,他帶領(lǐng)了各種活動,多人模式和系統(tǒng)的開發(fā)。Vonderharr在宣布離職時表示,自己將轉(zhuǎn)到行業(yè)中另一個未公開的項目。
下圖為David Vonderhaar參與制作的游戲:
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。