公會(huì),是游戲行業(yè)發(fā)展早期由玩家聚集而成的群體簡(jiǎn)稱(chēng),多數(shù)活躍于MMO網(wǎng)游之中,包括但不限于《傳奇》、《魔獸世界》等經(jīng)典網(wǎng)游,都曾是公會(huì)活躍的主陣地。但隨著時(shí)代不斷發(fā)展,游戲品類(lèi)、數(shù)量的不斷增長(zhǎng),“公會(huì)”也已逐漸演變成多形態(tài)的玩家聚集群體。
譬如在MOBA游戲之中,“公會(huì)”以戰(zhàn)隊(duì)的形式存在;在SLG游戲中,“公會(huì)”又被稱(chēng)之為聯(lián)盟。雖然這些玩家聚集群體的名稱(chēng)各不相同,但其內(nèi)核卻依然是“公會(huì)”。因此,為了更契合時(shí)代發(fā)展背景、順應(yīng)游戲玩家需求,騰訊游戲心悅俱樂(lè)部(以下簡(jiǎn)稱(chēng)心悅)聯(lián)合【游戲家聯(lián)盟】對(duì)“公會(huì)”體系進(jìn)行革新,推出全新的俱樂(lè)部體系——游戲家俱樂(lè)部。
游戲家俱樂(lè)部是由【游戲家聯(lián)盟】?jī)?nèi)認(rèn)證“游戲家”創(chuàng)建,召集諸多游戲愛(ài)好者匯聚而成的社群互動(dòng)平臺(tái),基于當(dāng)前游戲圈的各大興趣群、戰(zhàn)隊(duì)、公會(huì)、聯(lián)盟等傳統(tǒng)玩家群體組織升級(jí)而來(lái),截至目前心悅平臺(tái)上已創(chuàng)建俱樂(lè)部數(shù)量超過(guò)5000家。
同時(shí),為讓各位游戲熱愛(ài)者能夠從這套全新的俱樂(lè)部體系中享受真正的福利,心悅官方還以俱樂(lè)部體系為基礎(chǔ),打造了一系列配套活動(dòng),其中便包括目前已經(jīng)啟動(dòng)的“游戲家激勵(lì)計(jì)劃”與即將正式推出的首屆SLG游戲俱樂(lè)部評(píng)選活動(dòng)。
“游戲家激勵(lì)計(jì)劃”主要面向公會(huì)會(huì)長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)管理等領(lǐng)導(dǎo)型“游戲家”,這部分“游戲家”率領(lǐng)公會(huì)入駐心悅并創(chuàng)建俱樂(lè)部,便可參與激勵(lì)計(jì)劃。心悅將為其提供扶持基金獎(jiǎng)勵(lì)、智能運(yùn)營(yíng)工具、運(yùn)營(yíng)及成長(zhǎng)指引、流量推薦等豐富的扶持策略,助力俱樂(lè)部成長(zhǎng)。
在這套完善的體系之下,不管是認(rèn)證“游戲家”,亦或者普通玩家,均可享受到真正的福利。
對(duì)于公會(huì)會(huì)長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)管理或具備其他技能的玩家,認(rèn)證為“游戲家”后,心悅將提供專(zhuān)業(yè)的運(yùn)營(yíng)策略和產(chǎn)品能力,助力其所在的俱樂(lè)部快速成長(zhǎng),并與俱樂(lè)部一起探索公會(huì)模式下的商業(yè)化價(jià)值,與此同時(shí)還能通過(guò)游戲服務(wù)的變現(xiàn),真正實(shí)現(xiàn)俱樂(lè)部商業(yè)化運(yùn)轉(zhuǎn)。
對(duì)于普通游戲玩家,心悅將甄選優(yōu)質(zhì)俱樂(lè)部供各位加入,為廣大游戲玩家提供豐富、差異化的游戲服務(wù),滿(mǎn)足玩家在不同游戲場(chǎng)景中游戲陪伴、技能交流、組隊(duì)約戰(zhàn)的需求。
如果說(shuō)“游戲家激勵(lì)計(jì)劃”是游戲家俱樂(lè)部體系的動(dòng)力引擎,那么即將開(kāi)啟的首屆SLG游戲俱樂(lè)部評(píng)選活動(dòng),則是這套全新體系的助燃劑。
了解SLG游戲的用戶(hù)應(yīng)該有所了解,SLG游戲中聯(lián)盟之間的斗爭(zhēng),是這類(lèi)游戲最吸引玩家的核心玩法之一。不過(guò)受限于服務(wù)器容量,亦或者玩家數(shù)量等限制,在大多數(shù)SLG游戲之中聯(lián)盟的斗爭(zhēng)都局限于某個(gè)大區(qū),甚至是某個(gè)服務(wù)器之中,“戰(zhàn)場(chǎng)范圍”很難擴(kuò)張,“爽感”自然也難以得到真正的滿(mǎn)足。
而由心悅發(fā)起的首屆SLG游戲俱樂(lè)部評(píng)選活動(dòng),則跳出這一桎梏,業(yè)內(nèi)首創(chuàng)以游戲俱樂(lè)部為單位進(jìn)行比拼。與傳統(tǒng)的SLG聯(lián)盟之間的斗爭(zhēng)相比,在這里每個(gè)俱樂(lè)部旗下都可擁有數(shù)個(gè)聯(lián)盟,分散在游戲各個(gè)區(qū)服向著同一目標(biāo)而奮斗,這也將SLG游戲合縱連橫的策略性,進(jìn)一步延續(xù)至游戲之外。
據(jù)了解,首屆SLG游戲俱樂(lè)部評(píng)選活動(dòng)的競(jìng)賽產(chǎn)品,為騰訊旗下最新SLG游戲《戰(zhàn)地無(wú)疆》,官方將以各參賽俱樂(lè)部在《戰(zhàn)地?zé)o疆》游戲內(nèi)累計(jì)總分值決出最終冠亞季軍,授予豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)、榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)以及頒發(fā)榮譽(yù)獎(jiǎng)牌,同時(shí)俱樂(lè)部所屬成員也有機(jī)會(huì)獲得游戲皮膚、稱(chēng)號(hào)以及各種稀有道具等獎(jiǎng)勵(lì)。
作為騰訊游戲旗下核心用戶(hù)聚合平臺(tái),心悅俱樂(lè)部成立以來(lái),一直以“為心悅會(huì)員提供高品質(zhì)游戲、生活等多方面的權(quán)益內(nèi)容體驗(yàn),助力玩家游戲成長(zhǎng)、鼓勵(lì)玩家分享互動(dòng),感受游戲帶來(lái)的快樂(lè)”為宗旨,如今以《戰(zhàn)地?zé)o疆》為錨點(diǎn)發(fā)起首屆SLG游戲俱樂(lè)部評(píng)選活動(dòng),同樣具有里程碑式的意義。
一方面,標(biāo)志著曾經(jīng)重點(diǎn)為會(huì)員服務(wù)的心悅俱樂(lè)部,歷經(jīng)多年的發(fā)展已邁入一個(gè)全新階段,同時(shí)也開(kāi)拓出一條獨(dú)屬于自己的發(fā)展之道。
另一方面,這或許也代表著如今多品類(lèi)游戲繁榮發(fā)展的一種新趨勢(shì),時(shí)代浪潮之下,公會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)盟等局限于單品類(lèi)的玩家聚集群體,未來(lái)都將逐漸升級(jí)成為俱樂(lè)部這種綜合型社交平臺(tái),而這第一槍?zhuān)延沈v訊游戲心悅俱樂(lè)部與【游戲家聯(lián)盟】率先打響。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”