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《劍俠世界:起源》專訪:武俠愛好者的“初戀”回歸

2023-08-04 17:10:19    游俠原創(chuàng):lynn    編輯:lynn    瀏覽量:加載中...

  Q:游戲開發(fā)過程中是否想過吸引一些新玩家或者較為年輕的玩家,并為此做過哪些設(shè)計?

  A:我們的玩家目標(biāo)首先是我們IP的核心玩家,其次是泛武俠用戶,再次是整個2D游戲市場的用戶。包括交互、設(shè)計方面我們做了很多的輕量化,在美術(shù)上我們做了很多的提升,希望用更多的現(xiàn)代國風(fēng)的元素去吸引更年輕的用戶,包括比如說更輕量化的社交玩法來適應(yīng)更年輕用戶的一些需求。

  Q:我有注意到《劍俠世界:起源》拿到了7月的版號了,游戲也在離我們越來越近。那在越南上線的這些經(jīng)歷有沒有可以見解的經(jīng)驗?

  在越南上線完以后,團隊做了大量的調(diào)優(yōu),并結(jié)合我們對國內(nèi)游戲市場的一些判斷的進行了一些優(yōu)化??赡荛_放的經(jīng)濟系統(tǒng)會面臨的一個很重要的問題,那就是工作室的問題。團隊本身在端游時期跟工作室斗爭也是有著豐富的經(jīng)驗,在游戲里面我們做了大量的算法在底層上去規(guī)避這種工作室大批量刷,而在越南市場這一方面得到了很好的驗證。

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  Q:能否詳細(xì)介紹一下游戲的開放經(jīng)濟系統(tǒng)?

  A:這一塊我們參考了原本端游的開放經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)定,像是隨機裝備是完全開放的。基礎(chǔ)保證玩家能力體系的內(nèi)容我們設(shè)計為綁定。對工作室方面也做了大量算法,以免經(jīng)濟系統(tǒng)遭到破壞。還有一些策略則會跟隨我們的實際運營狀況進行動態(tài)調(diào)整。

  Q:整個劍俠IP到現(xiàn)在已經(jīng)20多年了,產(chǎn)出了非常多的作品?!秳b世界:起源》在整個系列中會扮演一個什么樣的角色?

  A:首先是經(jīng)典劍俠的傳承跟改造,不光是《劍俠世界:起源》這個作品,我們是希望更好的去拓展整個2D市場,希望我們能把2D市場打通。

  Q:我比較好奇的是,就團隊做《劍俠世界》這個系列這么多年下來,您認(rèn)為最重要的精神內(nèi)核是什么?

  A:俠之大者為國為民,我們想要構(gòu)建人人都有價值的武俠江湖。我們希望通過劍俠去傳承我們中國傳統(tǒng)的武俠文化,這是我們整個的一個精神核心。

  那在游戲設(shè)計上我們也是鼓勵玩家更多的正能量,比如說我們的家國情懷、家族情誼、兄弟情誼這些東西。

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  Q:剛才我們聊到《劍俠世界:起源》已經(jīng)拿到版號了,那咱們的國服公測有沒有什么動向?

  A:國服公測我們內(nèi)部現(xiàn)在正在討論,具體上線的一些計劃相信不久的將來就會公布。

  Q:武俠游戲的發(fā)展放在現(xiàn)在也十分內(nèi)卷  各廠商都有自己的王牌作品。像《劍俠》這樣的經(jīng)典IP在這個時代應(yīng)該如何發(fā)展下去,制作人又是怎樣看待武俠游戲如今的一個發(fā)展?fàn)顟B(tài)?

  A:在這方面我們會分成兩部分走,一個是經(jīng)典傳承,比如我們的《劍俠世界:起源》會在2D市場做深做透。而2D市場本身也擁有一個很大的市場空間,相比起來并沒有那么卷。

  再一個,我們也會繼續(xù)產(chǎn)出《劍俠》系列3D產(chǎn)品,包括像大世界開放的武俠產(chǎn)品。我們會分兩條路走,滿足不同的市場需求以及用戶需求。

  Q:因為游戲已經(jīng)在越南提前上線了,你覺得越南游戲市場與國內(nèi)的最大區(qū)別是什么?游戲是否根據(jù)越南市場的需求進行了一些改動,而這些改動是否會在國服沿用下去?

  A:首先我們《劍俠》的整個IP在越南市場算是個國民游戲,我們整個的游戲設(shè)定玩法,他們(越南玩家)其實是很接受的。其次的話就是我們跟VNG,從端游開始已有將近20年的合作經(jīng)驗,從立項開始,我們也以兩周一版本的頻率對東西。對于在越南的開發(fā)的內(nèi)容,其實我們是結(jié)合國內(nèi)的游戲設(shè)定的經(jīng)驗去做的一些設(shè)計跟調(diào)整,這些東西回到國內(nèi)市場也同樣適應(yīng),同時我們也會根據(jù)國內(nèi)玩家的反饋持續(xù)進行調(diào)優(yōu)。

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  Q:在游戲現(xiàn)在的運營過程中,是以開發(fā)團隊的運營策略為主導(dǎo),還是以越南代理商的運營策略為主導(dǎo)?

  A:因為越南合作伙伴對我們的游戲理解其實是很透徹的,他們會提一些相對比較合理的建議,我們也會相互合理的去協(xié)商這個事情。其實整個東南亞市場在武俠領(lǐng)域這一塊跟我們的差異不會特別大。

  Q:在游戲本地化方面,會以更全球化的目標(biāo)發(fā)展嗎?不說東南亞圈,聊得更遠(yuǎn)一些,像是拉丁系列的文化圈有考慮深入發(fā)展嗎?

  A:我們主要考慮的還是東南亞地區(qū),像是印尼、新馬泰、港澳臺、越南等地區(qū),鑒于目前產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn),也有發(fā)行商有信心將其推向歐美。

  Q:游戲在越南地區(qū)已經(jīng)先行測試了,未來國服上線之后,國內(nèi)版本會始終比越南版本慢還是說會在未來的某一天持平?

  A:這個得看具體的運營節(jié)奏,我們會根據(jù)國內(nèi)玩家的需求來敲定版本內(nèi)容?;蛘哒f在未來的某一天,國內(nèi)玩家的需求與越南玩家的需求不同,而出現(xiàn)版本內(nèi)容上的差異。

  Q:聽說《劍俠》系列的游戲之前在越南市場運營的時候在當(dāng)?shù)嘏e辦了一些比賽,《劍俠世界:起源》是不是也會考慮辦這種電競賽事,會有不同地區(qū)之間的競技交流嗎?他作為2D產(chǎn)品在競技PK方面又有什么特點?

  A:在端游年代我們就有做過類似的事情,這是促進國際交流一個很好的手段,有利于我們中國傳統(tǒng)文化的傳承以及民族自信。第二個問題的話,我們在操作的體驗上的話是

比較特別有點類似于FPS,像是子彈可以躲掉,可以躲進障礙,可以追蹤的一些設(shè)定。而比起3D游戲,2D的操作會更加流暢,爽快感和節(jié)奏感會更強。包括我們是有五行相克這樣的一個設(shè)定,會增加游戲的技巧性。你的職業(yè)選擇、技能釋放的時機等等,都會對整個戰(zhàn)局產(chǎn)生比較大的影響。

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  Q:《劍俠世界:起源》上線版本會對標(biāo)端游某年或者某一版本嗎?

  A:我們核心對標(biāo)的應(yīng)該是我們08年年底的版本,那也是我們《劍俠世界》最經(jīng)典的版本。如果可能做懷舊服,我們也會做那個版本。

  Q:游戲的規(guī)劃和頻率會是怎樣?

  A:我們會通過周更優(yōu)化玩家的反饋跟體驗,一年大概會有3個左右的資料片去提供大的版本內(nèi)容,包括新職業(yè)等等。

  Q:《劍俠世界:起源》看起來不是一個簡單的移植,團隊是不是投入了很大的精力和資源?

  A:我們整個團隊的人數(shù)在百人以上,大概是兩年前多就立項了。想在移動端上做到更多的適配,美術(shù)的改造量也是非常巨大。比如我們原本PC端的大小為15G,但為了與移動端適配,我們在提升美術(shù)的前提下要將游戲做到2G以內(nèi)。

  Q:看來在游戲大小,各機型適配,海外網(wǎng)絡(luò)都下了蠻大功夫。

  A:對的。同時考慮到越南市場的機型比國內(nèi)要稍低,我們最低能適配到紅米3跟iPhone 6。

  Q:像咱們經(jīng)典畫面做到移動端上是不是現(xiàn)在看起來反而還別具一番風(fēng)味?

  A:是的。我們年前測試游戲的那幫玩家他們覺得這個游戲比以前漂亮很多其實兩年前我們立項的時候就是想要把這種經(jīng)典的體驗帶到手機上,我們堅持的就是要還原游戲的魂,但是移動端有移動端的一些特性,我們需要去做合適的改造更適合玩家的體驗。同時我們也做雙端的互通,在PC端上的體驗也是有保證的。

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  Q:現(xiàn)在看起來會不會覺得其實移動端反而挺適合MMO的,因為隨時需要參與。

  A:就像懷舊服和《劍俠世界:起源》,我們選擇后者的原因。就是有大量的玩家跟我們反饋,他們想玩這個游戲,還是喜歡這個味。但是他們已經(jīng)沒有在電腦前(長時間)去玩這個游戲的這種條件。有的玩家可能孩子的年齡和游戲都差不多了,工作的壓力負(fù)擔(dān)也更大了,有可能要經(jīng)常出差等等原因。

當(dāng)時我們也做了大量的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)移動端的呼聲比較大,而且我們制作移動端,也能做到雙端互通。

  Q:那您跟著項目跟了十多年這么久了,現(xiàn)在回頭看看,你覺得《劍俠世界》是因為什么這么經(jīng)久不衰的呢?

  A:首先是我們的整個劍俠體系中經(jīng)典的五行設(shè)定跟隨機裝備的這套體系,包括我們的子彈機制的一些PK體系。我們PK的操作體驗是很強的,而在我們的生態(tài)系統(tǒng)中有很多喜歡操作體驗,大型群戰(zhàn)的玩家。

  在設(shè)計方面,我們是幫會、家族的雙層架構(gòu)。幫會是以大型群戰(zhàn)為主,家族是以我們比較溫馨的聊天社交為主。

  有些玩家可能已經(jīng)沒有在玩我們的游戲了,但他們還是不時會有私人的一些聚會。他們還是會很懷念當(dāng)年的這些游戲經(jīng)歷和兄弟情誼。

  我們在整個研發(fā)過程中也會和玩家打成一片,會傾聽玩家的聲音。包括我自己在做端游的過程中也會加各種玩家的微信、QQ,平時他們也會向我反饋我們游戲的問題。

  Q:目前整個版本的研發(fā)完成度你覺得可以到多少分?

  A:進度應(yīng)該是八九十分。我們在越南已經(jīng)上線了,完成度已經(jīng)很高,但還有根據(jù)國內(nèi)的測試結(jié)果持續(xù)調(diào)優(yōu)。在調(diào)優(yōu)的同時尋找一個合適的全平臺上線時機。

  Q:有什么話想讓我們帶給正在等待《劍俠世界:起源》上線的國內(nèi)玩家?

  A:首先非常感謝我們玩家在整個經(jīng)典劍俠系列中給予的熱愛與支持。我們《劍俠世界:起源》也會在新的游戲市場重燃大家的游戲夢想,讓玩家在我們的游戲江湖里面尋找到當(dāng)年的那份熱血,繼續(xù)我們的劍俠情緣。

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