Remedy的驚悚恐怖冒險游戲《心靈殺手2》將于10月17日發(fā)售。該游戲的通訊主管Thomas Puha近日談?wù)摿恕?a href="http://longwayfromwales.com/zt/bg3/" target="_blank">博德之門3》Xbox版的延期,其中他還談到了在XSS上開發(fā)游戲的困難,一起來看看他是怎么說的吧!
Puha說道:“我能感覺到Larian(《博德之門3》的開發(fā)商/發(fā)行商)在XSS上的痛苦,這并不是一個‘最后讓我來優(yōu)化一下游戲’的問題,哈哈。你得從一開始開發(fā)的時候就考慮到這些技術(shù)方面的限制。然而當(dāng)人們開始制作游戲并且覺得一切皆有可能的時候,沒有人會想要考慮這些東西。”
Puha繼續(xù)說道:“我總是說《使命召喚》和《命運2》能夠在各種不同平臺始終如一地流暢運行,這令人驚嘆。人們常說,你可以慢慢來,然而時間/金錢/員工都是有限的,而野心總是過高。”
Puha最后說道:“《博德之門》的首發(fā)有點波折,這沒有什么值得驚訝的。如今發(fā)售游戲要比以前更加復(fù)雜,這些游戲都是在最后幾周里才真正完成的,而只有到那個時候,你才會知道你可能要發(fā)布什么。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。