索尼今天在上海舉行了中國之星計劃第三期發(fā)布會,期間公布了幾款新加入中國之星計劃的國產(chǎn)游戲,而他們背后的游戲工作室負責人也談了談自家游戲的特色以及對游戲行業(yè)的看法,一起來看看吧~
首先,中國之星計劃項目得到了索尼互動娛樂全球范圍的支持,吉田修平先生參與了第三期項目的評審工作。他們希望通過中國之星項目,聯(lián)合所有的合作伙伴,幫助游戲開發(fā)者們在PlayStation平臺上發(fā)揮自己的創(chuàng)意,為中國游戲開發(fā)團隊提供全方位的資源,開發(fā)出面向全球市場的優(yōu)秀游戲。幫助這些游戲作品走向世界的舞臺,將中國創(chuàng)意帶給全球的玩家。
今天第一個發(fā)布的項目是《逆神者》,項目還是比較早期階段,不太方便做實機錄制的視頻。它由重慶帕斯亞科技(《沙石鎮(zhèn)時光》開發(fā)組)研發(fā),是一款是一款寫實風格的動作類角色扮演游戲。
第二個項目是由鈦核網(wǎng)絡(《暗影火炬城》開發(fā)組)帶來的《從風行》,還處于比較早期的階段,也是一款故事驅(qū)動的角色扮演游戲。
第三個項目是《達巴:水痕之地》,由上海暗星科技研發(fā),同樣是動作角色扮演游戲,因為現(xiàn)在這個品類特別流行。這個游戲大家應該能感受到它的魂系味道很重,美術風格非常出色,它擁有很多不同的地形地貌,包括雪山、樹海、城堡等各種各樣的山里面的場景。
暗星科技于2016年在上海成立,由四位游戲開發(fā)老兵創(chuàng)建,他們之間已經(jīng)有超過十年的配合,他們來自于育碧和世嘉等游戲大廠,參與過英雄無敵系列,湯姆克蘭西系列,使命召喚系列中的一些作品的研發(fā)。
此外,同樣入選中國之星第三期游戲的蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪也介紹了他們正在開發(fā)的《潛閾限界》,這是一個次世代射擊動作游戲,主打快節(jié)奏的高速戰(zhàn)斗,題材可以說是在講述一個架空科幻故事,玩家可以體驗豐富多樣的戰(zhàn)斗,這個戰(zhàn)斗存在很多的隨機性。獨特的敘事觀和敘事風格將是這個產(chǎn)品的亮點,當然今天的分享時間有限,可以在后面的試玩和官方出的內(nèi)容中更多地了解它。
他們選擇了做這樣一款具備了像《毀滅戰(zhàn)士》那樣的產(chǎn)品,那種快節(jié)奏、ACT游戲手感的爽快第三人稱射擊游戲。目前,開發(fā)的進度已經(jīng)到了中期,項目組也在加速制作一些后續(xù)的全新內(nèi)容和新系統(tǒng)的完善以及在敘事方式上我們也在做更多的嘗試。
帕斯亞科技CEO許景陽是《逆神者》的執(zhí)行制作人許景陽,他表示,帕斯亞發(fā)展到今天已有超過10年的歷史,從一個20人左右的規(guī)模,現(xiàn)在發(fā)展到今天的200多人。“逆神者,終成神”,這是這款游戲很關鍵的六個字?!赌嫔裾摺芬驗橛行壹尤胫袊?,是他們公司第一款億級投資的項目,他們準備把這十年的積累轉(zhuǎn)換成一個讓玩家回味無窮的游戲。
關于該游戲,他提出了如下四個要點:
(1)“蒸汽都市”?!赌嫔裾摺返氖澜绮淮嬖谡鎸嵉臍v史中,但是我們參考了中國文化發(fā)展到大概明朝這個時間的情況
如果當時中國有人發(fā)明了蒸汽引擎,讓中國進入了工業(yè)革命,這會是一個什么樣的世界?
?。?)練氣武俠?!赌嫔裾摺愤€是一款動作類游戲,比如火是玩家練氣可以轉(zhuǎn)換成的一種元素。
?。?)“復仇弒神”。我們認為跟神的戰(zhàn)斗在游戲中對我們來講是一個重要且關鍵的環(huán)節(jié),不僅是從劇情發(fā)展過程中來講,還是從玩家的戰(zhàn)斗體驗來講,都是非常重要的,我們會花很多時間打磨他們。
?。?)隨心所欲?!赌嫔裾摺凡粌H僅擁有引人入勝的故事,還有精彩的戰(zhàn)斗,它還是一個開放世界。所有都市里面的人物都有自己的性格,有自己的欲望和目的,玩家有很多選擇權,可以跟這些NPC和人物進行很大的互動
鈦核網(wǎng)絡CEO 、《從風行》制作人張弢表示:他們在做《暗夜火炬城》的時候項目比較小,只有20人的規(guī)模,下一步他們會把團隊擴得比較大,至少是3倍的《暗夜火炬城》的規(guī)模,他們覺得能做出一個比《暗夜火炬城》水平更高、質(zhì)量更高,能夠更為玩家所喜愛的更大的項目。
在開發(fā)高水平、高質(zhì)量的項目時,無疑會遇到很多風險和機遇,幾位負責人也對此發(fā)表了他們的看法。
鈦核網(wǎng)絡CEO張弢:最大的風險應該還是時間風險。我們希望更快的,在保證高質(zhì)量的前提下,把作品做出來,這個東西就需要提升我們的組織能力。
暗星的CEO馮迅:動作游戲會有動作方面的很多問題需要解決,我們自己搭建了動捕的一整套設備,自己充當演員,慢慢地積累了一些經(jīng)驗。
《空殼行動》的陳翰林:高投入到底能不能帶來高的銷量,這可能是大家最實際、最大的風險。包括關于找人方面的問題。高品質(zhì)和高質(zhì)量的游戲開發(fā)起來對于研發(fā)的要求更高,對管理的要求也更高。
黑鴿科技的劉海深:對于小團隊可能和過了二三十人的團隊情況還不一樣,對我們來說最大的挑戰(zhàn)兩方面:(1)精力的問題。(2)整體的平均年齡會比較高一些。
過去一兩年,有些游戲團隊有裁員,有些項目組缺乏資金,聽上去都是很有名的團隊,那么大家對國內(nèi)的游戲行業(yè)怎么看呢?
張弢:首先肯定是很有信心,信心來源于什么?很多人會覺得政策周期、經(jīng)濟周期什么的,我倒不這么看,我的看法是看玩家在哪一邊,玩家有沒有玩游戲的需求,他有沒有體驗一個高品質(zhì)游戲,我們現(xiàn)在做的這個方向是不是玩家希望玩到的方向。我自己的判斷是,玩家越來越多,大家對于高品質(zhì)的沉浸式游戲的需求越來越高
馮迅:其實國內(nèi)現(xiàn)在實際上是一個好的開始。因為廣大玩家的水準或者他們玩游戲的口味在不斷地提高,中國團隊這些年也是積累了很多,發(fā)展得也是比較順利。雖然說有各種情況,但是我認為大方向非常好
陳翰林:我覺得這個行業(yè)肯定長期看是沒有任何問題的,最近的問題可能出在手機游戲的用戶增長已經(jīng)趨緩了,所以對于手機游戲壓力會比較大,大家都看到行業(yè)里的項目越來越“卷”,這是不可回避的問題。我覺得周期到現(xiàn)在相對比較緊的時候,對于真正的想要做好項目的開發(fā)者反而是機會。現(xiàn)在這幾年回到品質(zhì)為王、產(chǎn)品為王的時代,對于真正想要做好游戲的開發(fā)者是最好的時代,這些好創(chuàng)意最終轉(zhuǎn)化成好游戲,在市場上一定會收到好的反饋。
劉海深:前面這一大段時間,也會倒逼整個行業(yè)去除劣幣,行業(yè)之清,有很多有投機的想法或者想在這個行業(yè)里渾水摸魚的團隊會清理出去,真正熱愛游戲的才會留下來。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。