索尼今天在上海舉行了中國之星計(jì)劃第三期發(fā)布會(huì),期間公布了幾款新加入中國之星計(jì)劃的國產(chǎn)游戲,而他們背后的游戲工作室負(fù)責(zé)人也談了談自家游戲的特色以及對游戲行業(yè)的看法,一起來看看吧~
首先,中國之星計(jì)劃項(xiàng)目得到了索尼互動(dòng)娛樂全球范圍的支持,吉田修平先生參與了第三期項(xiàng)目的評審工作。他們希望通過中國之星項(xiàng)目,聯(lián)合所有的合作伙伴,幫助游戲開發(fā)者們在PlayStation平臺(tái)上發(fā)揮自己的創(chuàng)意,為中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供全方位的資源,開發(fā)出面向全球市場的優(yōu)秀游戲。幫助這些游戲作品走向世界的舞臺(tái),將中國創(chuàng)意帶給全球的玩家。
今天第一個(gè)發(fā)布的項(xiàng)目是《逆神者》,項(xiàng)目還是比較早期階段,不太方便做實(shí)機(jī)錄制的視頻。它由重慶帕斯亞科技(《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》開發(fā)組)研發(fā),是一款是一款寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)作類角色扮演游戲。
第二個(gè)項(xiàng)目是由鈦核網(wǎng)絡(luò)(《暗影火炬城》開發(fā)組)帶來的《從風(fēng)行》,還處于比較早期的階段,也是一款故事驅(qū)動(dòng)的角色扮演游戲。
第三個(gè)項(xiàng)目是《達(dá)巴:水痕之地》,由上海暗星科技研發(fā),同樣是動(dòng)作角色扮演游戲,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)品類特別流行。這個(gè)游戲大家應(yīng)該能感受到它的魂系味道很重,美術(shù)風(fēng)格非常出色,它擁有很多不同的地形地貌,包括雪山、樹海、城堡等各種各樣的山里面的場景。
暗星科技于2016年在上海成立,由四位游戲開發(fā)老兵創(chuàng)建,他們之間已經(jīng)有超過十年的配合,他們來自于育碧和世嘉等游戲大廠,參與過英雄無敵系列,湯姆克蘭西系列,使命召喚系列中的一些作品的研發(fā)。
此外,同樣入選中國之星第三期游戲的蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪也介紹了他們正在開發(fā)的《潛閾限界》,這是一個(gè)次世代射擊動(dòng)作游戲,主打快節(jié)奏的高速戰(zhàn)斗,題材可以說是在講述一個(gè)架空科幻故事,玩家可以體驗(yàn)豐富多樣的戰(zhàn)斗,這個(gè)戰(zhàn)斗存在很多的隨機(jī)性。獨(dú)特的敘事觀和敘事風(fēng)格將是這個(gè)產(chǎn)品的亮點(diǎn),當(dāng)然今天的分享時(shí)間有限,可以在后面的試玩和官方出的內(nèi)容中更多地了解它。
他們選擇了做這樣一款具備了像《毀滅戰(zhàn)士》那樣的產(chǎn)品,那種快節(jié)奏、ACT游戲手感的爽快第三人稱射擊游戲。目前,開發(fā)的進(jìn)度已經(jīng)到了中期,項(xiàng)目組也在加速制作一些后續(xù)的全新內(nèi)容和新系統(tǒng)的完善以及在敘事方式上我們也在做更多的嘗試。
帕斯亞科技CEO許景陽是《逆神者》的執(zhí)行制作人許景陽,他表示,帕斯亞發(fā)展到今天已有超過10年的歷史,從一個(gè)20人左右的規(guī)模,現(xiàn)在發(fā)展到今天的200多人。“逆神者,終成神”,這是這款游戲很關(guān)鍵的六個(gè)字?!赌嫔裾摺芬?yàn)橛行壹尤胫袊?,是他們公司第一款億級投資的項(xiàng)目,他們準(zhǔn)備把這十年的積累轉(zhuǎn)換成一個(gè)讓玩家回味無窮的游戲。
關(guān)于該游戲,他提出了如下四個(gè)要點(diǎn):
(1)“蒸汽都市”。《逆神者》的世界不存在真實(shí)的歷史中,但是我們參考了中國文化發(fā)展到大概明朝這個(gè)時(shí)間的情況
如果當(dāng)時(shí)中國有人發(fā)明了蒸汽引擎,讓中國進(jìn)入了工業(yè)革命,這會(huì)是一個(gè)什么樣的世界?
(2)練氣武俠?!赌嫔裾摺愤€是一款動(dòng)作類游戲,比如火是玩家練氣可以轉(zhuǎn)換成的一種元素。
?。?)“復(fù)仇弒神”。我們認(rèn)為跟神的戰(zhàn)斗在游戲中對我們來講是一個(gè)重要且關(guān)鍵的環(huán)節(jié),不僅是從劇情發(fā)展過程中來講,還是從玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)來講,都是非常重要的,我們會(huì)花很多時(shí)間打磨他們。
?。?)隨心所欲?!赌嫔裾摺凡粌H僅擁有引人入勝的故事,還有精彩的戰(zhàn)斗,它還是一個(gè)開放世界。所有都市里面的人物都有自己的性格,有自己的欲望和目的,玩家有很多選擇權(quán),可以跟這些NPC和人物進(jìn)行很大的互動(dòng)
鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO 、《從風(fēng)行》制作人張弢表示:他們在做《暗夜火炬城》的時(shí)候項(xiàng)目比較小,只有20人的規(guī)模,下一步他們會(huì)把團(tuán)隊(duì)擴(kuò)得比較大,至少是3倍的《暗夜火炬城》的規(guī)模,他們覺得能做出一個(gè)比《暗夜火炬城》水平更高、質(zhì)量更高,能夠更為玩家所喜愛的更大的項(xiàng)目。
在開發(fā)高水平、高質(zhì)量的項(xiàng)目時(shí),無疑會(huì)遇到很多風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇,幾位負(fù)責(zé)人也對此發(fā)表了他們的看法。
鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢:最大的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)該還是時(shí)間風(fēng)險(xiǎn)。我們希望更快的,在保證高質(zhì)量的前提下,把作品做出來,這個(gè)東西就需要提升我們的組織能力。
暗星的CEO馮迅:動(dòng)作游戲會(huì)有動(dòng)作方面的很多問題需要解決,我們自己搭建了動(dòng)捕的一整套設(shè)備,自己充當(dāng)演員,慢慢地積累了一些經(jīng)驗(yàn)。
《空殼行動(dòng)》的陳翰林:高投入到底能不能帶來高的銷量,這可能是大家最實(shí)際、最大的風(fēng)險(xiǎn)。包括關(guān)于找人方面的問題。高品質(zhì)和高質(zhì)量的游戲開發(fā)起來對于研發(fā)的要求更高,對管理的要求也更高。
黑鴿科技的劉海深:對于小團(tuán)隊(duì)可能和過了二三十人的團(tuán)隊(duì)情況還不一樣,對我們來說最大的挑戰(zhàn)兩方面:(1)精力的問題。(2)整體的平均年齡會(huì)比較高一些。
過去一兩年,有些游戲團(tuán)隊(duì)有裁員,有些項(xiàng)目組缺乏資金,聽上去都是很有名的團(tuán)隊(duì),那么大家對國內(nèi)的游戲行業(yè)怎么看呢?
張弢:首先肯定是很有信心,信心來源于什么?很多人會(huì)覺得政策周期、經(jīng)濟(jì)周期什么的,我倒不這么看,我的看法是看玩家在哪一邊,玩家有沒有玩游戲的需求,他有沒有體驗(yàn)一個(gè)高品質(zhì)游戲,我們現(xiàn)在做的這個(gè)方向是不是玩家希望玩到的方向。我自己的判斷是,玩家越來越多,大家對于高品質(zhì)的沉浸式游戲的需求越來越高
馮迅:其實(shí)國內(nèi)現(xiàn)在實(shí)際上是一個(gè)好的開始。因?yàn)閺V大玩家的水準(zhǔn)或者他們玩游戲的口味在不斷地提高,中國團(tuán)隊(duì)這些年也是積累了很多,發(fā)展得也是比較順利。雖然說有各種情況,但是我認(rèn)為大方向非常好
陳翰林:我覺得這個(gè)行業(yè)肯定長期看是沒有任何問題的,最近的問題可能出在手機(jī)游戲的用戶增長已經(jīng)趨緩了,所以對于手機(jī)游戲壓力會(huì)比較大,大家都看到行業(yè)里的項(xiàng)目越來越“卷”,這是不可回避的問題。我覺得周期到現(xiàn)在相對比較緊的時(shí)候,對于真正的想要做好項(xiàng)目的開發(fā)者反而是機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在這幾年回到品質(zhì)為王、產(chǎn)品為王的時(shí)代,對于真正想要做好游戲的開發(fā)者是最好的時(shí)代,這些好創(chuàng)意最終轉(zhuǎn)化成好游戲,在市場上一定會(huì)收到好的反饋。
劉海深:前面這一大段時(shí)間,也會(huì)倒逼整個(gè)行業(yè)去除劣幣,行業(yè)之清,有很多有投機(jī)的想法或者想在這個(gè)行業(yè)里渾水摸魚的團(tuán)隊(duì)會(huì)清理出去,真正熱愛游戲的才會(huì)留下來。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。