任天堂的最新一期“問(wèn)開(kāi)發(fā)者”系列訪(fǎng)談中采訪(fǎng)了《皮克敏》的創(chuàng)作者宮本茂、前系列總監(jiān)日野重文、阿部將道,以及代碼工程師神門(mén)有史、設(shè)計(jì)師森井淳司,幾位一期討論了該系列的起源。
日野重文透露,團(tuán)隊(duì)著設(shè)計(jì)第一款《皮克敏》游戲時(shí),其中的生物頭部帶有AI芯片,玩家可以通過(guò)分配不同的芯片來(lái)操控他們的行為。官方還展示了這種生物的原型圖,看起來(lái)是一個(gè)像長(zhǎng)著鼻子眼睛四肢和天線(xiàn)的葡萄。
日野重文:因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)想要使用俯視角來(lái)讓玩家游玩,他們需要每個(gè)皮克敏都能被玩家立刻識(shí)別出區(qū)別,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這些設(shè)計(jì)“缺乏作為令人記憶深刻角色的沖擊”,盡管他們依然非常可愛(ài)。
森井淳司繪制了一些草圖,讓皮克敏們看起來(lái)更像現(xiàn)在的植物一樣,阿部將道表示這是團(tuán)隊(duì)“一致決定”選擇的。宮本茂:“我很奇怪的被這個(gè)設(shè)計(jì)所吸引,我很喜歡植物行走的想法。我們當(dāng)時(shí)還討論了像是如果它會(huì)通過(guò)頭上的葉子吸水也很可愛(ài)。”
森井最初的草圖也被展示出來(lái),他以一種非常獨(dú)特的風(fēng)格繪制,他透露當(dāng)時(shí)自己對(duì)導(dǎo)演蒂姆·伯頓的作品很感興趣,他說(shuō)道:“我希望這些設(shè)計(jì)不僅要可愛(ài),還要給人一種怪誕的感覺(jué)或一些情感上的重量。”
日野表示團(tuán)隊(duì)希望這款作品與《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列相比時(shí),是“明亮而充滿(mǎn)活力的設(shè)計(jì)”,關(guān)注于一個(gè)“清晰、成熟和神秘的世界”。
團(tuán)隊(duì)一起觀看了法國(guó)實(shí)驗(yàn)性電影《原始星球(Fantastic Planet,1973 年上映)》以獲取靈感。日野開(kāi)玩笑說(shuō),他們?cè)诳吹臅r(shí)候“臉上都露出了困惑的表情”。
宮本茂表示,我們?cè)陔娪爸蝎@取的靈感并不僅限于此,他們之后還觀看了各種電影來(lái)獲取靈感,比如來(lái)自歐洲的獨(dú)立電影或者當(dāng)時(shí)在普通音像店找不到的藝術(shù)電影。日野說(shuō),他們還讀了理查德·道金斯的《自私基因》,因?yàn)槠渲杏泻芏嚓P(guān)于“生物的奇怪生態(tài)”的信息。
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