任天堂的最新一期“問開發(fā)者”系列訪談中采訪了《皮克敏》的創(chuàng)作者宮本茂、前系列總監(jiān)日野重文、阿部將道,以及代碼工程師神門有史、設(shè)計師森井淳司,幾位一期討論了該系列的起源。
日野重文透露,團隊著設(shè)計第一款《皮克敏》游戲時,其中的生物頭部帶有AI芯片,玩家可以通過分配不同的芯片來操控他們的行為。官方還展示了這種生物的原型圖,看起來是一個像長著鼻子眼睛四肢和天線的葡萄。
日野重文:因為團隊想要使用俯視角來讓玩家游玩,他們需要每個皮克敏都能被玩家立刻識別出區(qū)別,團隊認為這些設(shè)計“缺乏作為令人記憶深刻角色的沖擊”,盡管他們依然非常可愛。
森井淳司繪制了一些草圖,讓皮克敏們看起來更像現(xiàn)在的植物一樣,阿部將道表示這是團隊“一致決定”選擇的。宮本茂:“我很奇怪的被這個設(shè)計所吸引,我很喜歡植物行走的想法。我們當時還討論了像是如果它會通過頭上的葉子吸水也很可愛。”
森井最初的草圖也被展示出來,他以一種非常獨特的風格繪制,他透露當時自己對導(dǎo)演蒂姆·伯頓的作品很感興趣,他說道:“我希望這些設(shè)計不僅要可愛,還要給人一種怪誕的感覺或一些情感上的重量。”
日野表示團隊希望這款作品與《馬里奧》和《塞爾達傳說》系列相比時,是“明亮而充滿活力的設(shè)計”,關(guān)注于一個“清晰、成熟和神秘的世界”。
團隊一起觀看了法國實驗性電影《原始星球(Fantastic Planet,1973 年上映)》以獲取靈感。日野開玩笑說,他們在看的時候“臉上都露出了困惑的表情”。
宮本茂表示,我們在電影中獲取的靈感并不僅限于此,他們之后還觀看了各種電影來獲取靈感,比如來自歐洲的獨立電影或者當時在普通音像店找不到的藝術(shù)電影。日野說,他們還讀了理查德·道金斯的《自私基因》,因為其中有很多關(guān)于“生物的奇怪生態(tài)”的信息。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。