《刺客信條:起源》在2017年將該系列帶向了新的方向。本作擁有一個巨大的開放世界,徹底修改的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和各種RPG機制。而還在開發(fā)的《刺客信條:RED》將在未來幾年延續(xù)這一傳統(tǒng)。
雖然即將推出的《刺客信條:幻景》放棄了這種做法,回歸了系列經(jīng)典模式。但在《幻景》推出后該系列將轉(zhuǎn)向日本背景下,并帶回RPG機制的《刺客信條:RED》。
然而,知名內(nèi)部人士 ResetEra 論壇成員John Harker表示,這款以日本為背景的游戲?qū)?biāo)志著《刺客信條》系列RPG模式的終結(jié)。
John Harker 稱:“《RED》將是最后一個《刺客信條:起源》類游戲。”
此前,育碧證實《刺客信條:Hexe》不會遵循RPG模式。最近,一位開發(fā)者聲稱本作將在育碧這一熱門系列中留下持久印記。
因此,《刺客信條:Hexe》可能會帶來一種新的游戲風(fēng)格,激勵未來游戲在其基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代和改進(jìn)。另一方面,育碧可以在未來幾年嘗試不同的風(fēng)格。
RPG模式為《刺客信條》帶來了出色表現(xiàn),幫助它在推出幾款不溫不火的游戲后擴(kuò)展了游戲范圍。不過,粉絲們批評最新的游戲過于臃腫,范圍太大。因此,一個新的方向或許有助于解決這些問題。
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游戲害人?人害游戲?
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