近日,微軟在一份新文件中詳細(xì)闡述了與FTC訴訟的“調(diào)查結(jié)果”與“結(jié)論”。在該文件中,微軟表示,動(dòng)視暴雪讓《使命召喚》放棄Steam平臺(tái)的舉動(dòng),是“徹底的失敗”。
據(jù)悉,動(dòng)視暴雪最初不再讓《使命召喚》系列登陸Steam平臺(tái),是為了推廣自家的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),并規(guī)避Steam 30%的抽成。但事實(shí)上,這一計(jì)劃并未奏效。戰(zhàn)網(wǎng)在獨(dú)占《使命召喚》后,月活躍用戶數(shù)量依然平穩(wěn),沒(méi)有大幅上漲;但另一方面,這期間Steam的月活躍用戶飛速增加,從2017年的6700萬(wàn)增至2021年的1.32億。這導(dǎo)致動(dòng)視暴雪最終在去年的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,正式宣布回歸Steam。
值得一提的是,微軟在文件中公布這一信息,目的在于證明限制《使命召喚》登陸的平臺(tái)弊大于利,且平臺(tái)離開該作品并不會(huì)影響其擴(kuò)張影響力。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。