近日,像素版戰(zhàn)地《BattleBit Remastered》的開發(fā)商在Reddit上和網(wǎng)友進(jìn)行了互動(dòng),一位開發(fā)者被問(wèn)及制作《戰(zhàn)地》游戲時(shí)獲得了什么經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。該開發(fā)者表示DICE的開發(fā)者們比他們懂得更多,并且仍然具備開發(fā)優(yōu)秀作品的能力。
EA和DICE最近推出的兩款《戰(zhàn)地》游戲都存在各種問(wèn)題,導(dǎo)致粉絲對(duì)該系列有些失望。
當(dāng)被問(wèn)及《戰(zhàn)地》開發(fā)者可以從《BattleBit Remastered》團(tuán)隊(duì)那里學(xué)到什么時(shí),一名開發(fā)者說(shuō):“DICE開發(fā)者可能比我們更了解事情。”
此外,在談到《戰(zhàn)地》系列的現(xiàn)狀和最近的失敗時(shí),這位開發(fā)者說(shuō):“我認(rèn)為他們?nèi)匀荒軌蜷_發(fā)一個(gè)出絕對(duì)震撼的《戰(zhàn)地》游戲。”
EA《戰(zhàn)地》系列現(xiàn)在由重生娛樂(lè)工作室老大Vince掌管,《戰(zhàn)地》新作多人部分由擅長(zhǎng)多人游戲的DICE打造,單人部分由新成立的西雅圖工作室Ridgeline Games負(fù)責(zé),該工作室由前《光環(huán)》系列老兵Marcus Lehto領(lǐng)導(dǎo)。
更多內(nèi)容:BattleBit Remastered論壇
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。