在今天的聯(lián)邦貿(mào)易委員會訴微軟聽證會上,Xbox主管 菲爾·斯賓塞 透露,微軟收購貝塞斯達(dá)的一個“主要”原因是,他們聽說索尼可能打算與B社簽訂第三方協(xié)議,將《星空》獨(dú)家發(fā)行給PlayStation,而“Xbox需要改變這一點(diǎn)”。
“當(dāng)我們收購ZeniMax時,其中一個原因是索尼已經(jīng)付錢給貝塞斯達(dá)完成了《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》的交易,讓B社不要在Xbox上發(fā)布這些游戲。”“所以當(dāng)我們聽說《星空》有可能不會登錄Xbox時,我們認(rèn)為不能在第三方主機(jī)內(nèi)容所有權(quán)上落后,所以我們必須確保內(nèi)容保持業(yè)務(wù)的可行性。”
《上古卷軸》和《輻射》工作室Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media被微軟斥資75億美元收購了。在交易結(jié)束時,微軟承諾內(nèi)容由Xbox和PC獨(dú)占?!缎强铡穼⒂?月6日首次亮相,貝塞斯達(dá)即將推出的《奪寶奇兵》也會由Xbox和PC獨(dú)占。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。