《Dota2》官方在Steam上發(fā)布了名為“從過去獲得啟示,攜手展望未來”的公告,官方表示《Dota2》即將迎來正式推出十周年,他們正在準備一些有意思的東西,但慶祝活動肯定不是在7月9日(十周年紀念日)當天上線。官方表示盡管十周年是一個重要的里程碑,但如何面對《Dota2》的第二個十年更重要,他們還將借此機會分享對《Dota2》長期更新的看法。
官方表示過去《Dota2》的內(nèi)容更新建立在 勇士令狀 之上,但之后將減少對勇士令狀飾品內(nèi)容的投入,更多地投入到各種大更新上,因為大多數(shù)Dota玩家不會購買勇士令狀,也不會從中獲得任何獎勵,但是每個Dota玩家都可以探索新地圖,玩上新物品、從UI升級和客戶端新功能中受益。從玩家對 大展宏圖版本更新 的反饋給了他們信心,他們相信這對于Dota的游戲和社區(qū)都是正確的長久之道。
官方表示未來《Dota2》會推出更加多樣化的更新內(nèi)容,讓所有Dota玩家都能游玩,他們正在為游戲制作各種各樣的功能和內(nèi)容,并以不同的方式推出。
官方公告原文:
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。