相信大家已經(jīng)知道,F(xiàn)S社新作《裝甲核心6》并不是一款類魂游戲,而是更像該系列以前的作品。不過本作也向《黑魂》借鑒了一些新的機制,包括新的鎖定方式和破防/眩暈機制。
以前的《裝甲核心》游戲也有鎖定系統(tǒng),不過都是“非強制鎖定”,玩家的視角不會鎖死在某個敵人身上,只要移動鏡頭或位置就能更換鎖定目標(biāo)。而《裝甲核心6》新增了“強制鎖定”,類似于《黑魂》中的鎖定,一旦鎖定目標(biāo),玩家的視角就無法自由轉(zhuǎn)動,而且移動時也是圍繞著該目標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
不過,原來的“非強制鎖定”也仍然保留,默認(rèn)情況下還是“非強制鎖定”,玩家可以根據(jù)情況,自行開啟“強制鎖定”。
此外,《裝甲核心6》還引入了一套眩暈/破防機制,有些武器的傷害值雖然不高,但更容易造成眩暈/破防;把敵人打出眩暈/破防狀態(tài)之后,再切換高傷害武器就能追加更多輸出。
這套機制主要是用來打Boss用的,一般的小怪可能用不上。不過考慮到《裝甲核心6》也支持線上玩家對戰(zhàn),眩暈/破防機制可能在PvP中也會起到關(guān)鍵作用。
《裝甲核心6》還會加入如今許多游戲里都有的透視掃描機制,機甲自定義內(nèi)容頁更加豐富。目前本作預(yù)計將于今年8月25日發(fā)售。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。