相信大家已經知道,FS社新作《裝甲核心6》并不是一款類魂游戲,而是更像該系列以前的作品。不過本作也向《黑魂》借鑒了一些新的機制,包括新的鎖定方式和破防/眩暈機制。
以前的《裝甲核心》游戲也有鎖定系統,不過都是“非強制鎖定”,玩家的視角不會鎖死在某個敵人身上,只要移動鏡頭或位置就能更換鎖定目標。而《裝甲核心6》新增了“強制鎖定”,類似于《黑魂》中的鎖定,一旦鎖定目標,玩家的視角就無法自由轉動,而且移動時也是圍繞著該目標旋轉。
不過,原來的“非強制鎖定”也仍然保留,默認情況下還是“非強制鎖定”,玩家可以根據情況,自行開啟“強制鎖定”。
此外,《裝甲核心6》還引入了一套眩暈/破防機制,有些武器的傷害值雖然不高,但更容易造成眩暈/破防;把敵人打出眩暈/破防狀態(tài)之后,再切換高傷害武器就能追加更多輸出。
這套機制主要是用來打Boss用的,一般的小怪可能用不上。不過考慮到《裝甲核心6》也支持線上玩家對戰(zhàn),眩暈/破防機制可能在PvP中也會起到關鍵作用。
《裝甲核心6》還會加入如今許多游戲里都有的透視掃描機制,機甲自定義內容頁更加豐富。目前本作預計將于今年8月25日發(fā)售。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>