FS社的《裝甲核心6》將于今年8月發(fā)售,前不久一些外媒在夏日游戲節(jié)上觀看了該游戲的實機演示,看起來這款游戲依然具有一定難度,但是比魂系列游戲輕松了很多,因為它設有自動檢查點。
據悉,《裝甲核心6》是任務關卡式的游戲,每一關都有一個箱庭式的地圖,并且預先設定好了任務目標;任務的具體完成方式和線路可自行選擇。每一關設立了一些自動存檔檢查點,還有彈藥補給處,如果中途陣亡可能會在不遠處直接復活。
雖然死亡懲罰可能沒那么嚴厲,《裝甲核心6》的難度也不算低,敵人的攻擊會很猛烈,Boss戰(zhàn)設計得也很有壓迫感。而且有時候也會有埋伏的敵人出來偷襲,需要小心一些。
本作中既有遠程射擊的熱武器,也有一些近戰(zhàn)武器;玩家可以靠沖刺躲閃敵人的攻擊,也能靠護盾來防御。有些敵人可能需要特定裝備才好對付,如果中途陣亡,玩家可以更換身上的裝備,換一種作戰(zhàn)風格。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>