B社《星空之地》最近放出實(shí)機(jī)演示后玩家期待值大幅提升,不過也有一些玩家吐槽它在主機(jī)上只能達(dá)到30fps。技術(shù)博主數(shù)毛社對此進(jìn)行了分析,并給出了他們的看法。
數(shù)毛社表示,《星空之地》鎖30幀的原因其實(shí)牽扯到很多細(xì)節(jié),他們指出游戲幀數(shù)其實(shí)更多是設(shè)計(jì)層面的考慮。上世紀(jì)80年代的主機(jī)其實(shí)已經(jīng)能達(dá)到60幀了,但往后數(shù)十年很多開發(fā)者還是選擇30幀,這里面重要的是“什么樣的幀數(shù)能實(shí)現(xiàn)你的設(shè)計(jì)目標(biāo)”。
拿《星空》來說,這是一個(gè)開放世界,甚至是開放宇宙游戲,它需要物品性能、AI、模擬等各種系統(tǒng)相互配合帶來沉浸式體驗(yàn)。這些東西都對CPU有要求,所以即便降低分辨率,也難以提高多少幀數(shù)。作為開發(fā)者,還不如想辦法提高畫質(zhì)、干脆選擇穩(wěn)定30幀的輸出效果。
很多玩家期待“4K 60幀”,但實(shí)際上大多3A游戲的原生分辨率并不能達(dá)到4K,而是通過諸如FSR等技術(shù)來提升分辨率。數(shù)毛社對《星空》預(yù)告片像素點(diǎn)數(shù)計(jì)數(shù)后表示,該游戲部分場景的原生分辨率為1296p(4K的60%),這樣看來,已經(jīng)沒多少空間能夠靠降低分辨率來提高性能了。
此外,數(shù)毛社還表示:一般而言,一款穩(wěn)定保持30fps的游戲,實(shí)際體驗(yàn)比那些在30~60fps間來回變動(dòng)的游戲更好,比如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》、《最終幻想16》demo就是幀率不穩(wěn)而體驗(yàn)不夠好。從這個(gè)角度來說,《星空》選擇鎖定30fps,這個(gè)決定并沒有錯(cuò),只要他們能真正穩(wěn)住30幀。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。