在此期間,焰心深刻認識到自己幾乎為零的編程能力。恰逢這時,他意外看見了Y3編輯器:使用ECA觸發(fā)器即可開發(fā)完整游戲、提高了開發(fā)效率等優(yōu)勢,不正好可以解決自己無編程能力的最大痛點。
焰心仔細研究、對比后發(fā)現(xiàn),持續(xù)更新迭代的Y3編輯器,功能遠比其他編輯器更強大,很多曾經(jīng)無法實現(xiàn)的內(nèi)容都在此被創(chuàng)作。同時,Y3編輯器的美術表現(xiàn)力明顯更加優(yōu)秀、更符合當下玩家審美,意味著能吸引曾認為War3美術表現(xiàn)力落后的玩家興趣,這無異于推動地圖創(chuàng)作“從一個舊時代向新時代轉變”。
目前,焰心正著手使用Y3編輯器進行全新創(chuàng)作,利用各種優(yōu)勢功能、平臺扶持,有望產(chǎn)出更優(yōu)秀的地圖作品。
在GameLook看來,KK對戰(zhàn)平臺與Y3編輯器之所以從多個平臺中脫穎而出,激發(fā)出一眾優(yōu)秀地圖及其創(chuàng)作者,本質上源自創(chuàng)作者生態(tài)的完善和壯大,他們已經(jīng)能靠地圖創(chuàng)作養(yǎng)活自己。而這,離不開編輯器強大功能和平臺繁榮生態(tài)的支持與幫助。
目前Y3編輯器已經(jīng)有了自己的開發(fā)者生態(tài)群(Q群號:656413818),沉淀了豐富的新手/高階教程,可以為想要使用Y3編輯器創(chuàng)作地圖的新人們提供一站式幫助。
小白福音,零成本、零基礎也能實現(xiàn)千萬月流水的奇跡?
對于多數(shù)UGC產(chǎn)品而言,正常發(fā)展邏輯是:用一個盡可能簡單的編輯器拓展開發(fā)者生態(tài),并基于平臺或社區(qū)為開發(fā)者游戲引流。同時完善商業(yè)化機制拉攏開發(fā)者入駐,從而吸引用戶加入形成正向循環(huán)——如今來看,Y3編輯器的發(fā)展同樣如此。
自KK對戰(zhàn)平臺上線至今,已有數(shù)百萬玩家在此體驗超千款RPG地圖,地圖制作者可以享受創(chuàng)作、上架、運營推廣、激勵扶持等一站式服務。目前平臺已發(fā)布萬余張優(yōu)質RPG地圖,構筑了一個良好的開發(fā)者社區(qū)生態(tài)。
KK對戰(zhàn)平臺的繁榮生態(tài),自然離不開游戲編輯器的助力。究其根本,好用、易用才是一款工具能否被開發(fā)者廣泛接受的根本,而Y3編輯器的一大顯著特征在于:用戶無需編程基礎即可創(chuàng)作。
簡單來說,“小白”用戶使用ECA(事件、條件、動作)觸發(fā)器即可開發(fā)完整游戲,降低了編碼障礙。不僅為廣大游戲愛好者打造了完整的游戲開發(fā)工具,更提高了生產(chǎn)效率、且有效降低開發(fā)成本。當然Y3編輯器也支持Lua語言,以滿足專業(yè)開發(fā)者創(chuàng)作需求。
除最大程度降低開發(fā)門檻外,Y3編輯器的另一特征則是豐富且龐大的資源庫。
一方面,Y3編輯器提供包括角色、建筑、裝飾、特效、用戶界面、音樂和音效在內(nèi)的數(shù)千個免費資源,即點即用;另一方面,其也支持用戶從外部導入資源,為玩法的視覺表達延伸出無限可能。同時,也能讓零基礎開發(fā)者快速搭建關卡,構筑不同光效、地形的地圖,更快驗證創(chuàng)意效果,減少前期立項試錯成本。
之后,Y3編輯器還為開發(fā)者提供完整的游戲生命周期支持,包括清晰的一站式發(fā)布流程和多種形式的推廣活動。
例如為開發(fā)者提供編輯工具、分發(fā)、客戶支持、內(nèi)容審核、支付處理、用戶獲取、社區(qū)管理和長期商業(yè)化等全方位的服務,持續(xù)運營維護提供限時銷售、活動管理和數(shù)據(jù)分析等功能,有利于開發(fā)者的作品盡快被更多玩家看到、玩到。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”