索尼副總裁兼全球訂閱主管 Nick Maguire 在近日接受外媒 Gamesindustry.biz 的采訪時,談到了公司對 PS Plus 戰(zhàn)略的信心,以及玩家對該服務(wù)未來的期望。
Maguire表示:“在游戲生命周期的后期加入(PS+),意味著我們可以在游戲發(fā)布的12、18、24個月后接觸到更多的用戶。”
“我們發(fā)現(xiàn)用戶仍然會對這些游戲感到興奮,并想要嘗試。所以對我們來說,這一方案是可行的。偶爾,我們會有機會投資像《Stray》這樣的游戲,當這類游戲出現(xiàn)時,我們會把握住機會。但對我們來說,讓那些(第一方)游戲首發(fā)不進入訂閱服務(wù),這將繼續(xù)作為我們未來的戰(zhàn)略。”
PS Plus與微軟的Game Pass競爭方式略有不同,后者允許其用戶在第一方游戲首發(fā)當日免費玩到。而索尼選擇向玩家收取全額,然后通常在一年或更長時間后宣布游戲?qū)⒃赑S Plus上推出。
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