日本一公開了旗下的JRPG新作《傷痕》的新預(yù)告,新預(yù)告介紹了該作的核心玩法機(jī)制,該作將于6月發(fā)售。
新公開的預(yù)告中,玩家可以通過“教育”來養(yǎng)成每一位角色,讓他們掌握戰(zhàn)斗中所需的技能。戰(zhàn)斗部分是典型的地下城探險(xiǎn)模式。玩家還可以自由組合角色們的技能,目的是在游戲中釋放強(qiáng)力攻擊。該作的劇情核心是主角們需要面對他們每個(gè)人自身的問題、創(chuàng)傷。
《傷痕》將于6月29日正式已發(fā)售,登陸PS5、PS4和任天堂Switch平臺(tái)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。