更新:5月27晚雷亞游戲官方聲明,網(wǎng)傳「雷亞游戲在其美術(shù)作品中導(dǎo)入 AI 技術(shù),并大量解雇美術(shù)人員」消息不實(shí),公司未解雇任何美術(shù)人員。
以下為此前消息:
推主SaltPPC爆料,曾開發(fā)過《音樂世界(Cytus)》系列、《聚爆》《蔓朵拉傳奇》《古樹旋律》《伊甸之戰(zhàn)》的中國臺(tái)灣獨(dú)立游戲開發(fā)商Rayark(國內(nèi)稱 雷亞游戲)已基本解雇公司所有美工并用AI替代,被解雇的美工感到憤怒并稱現(xiàn)在Rayark用AI產(chǎn)生的畫作質(zhì)量很低。SaltPPC建議玩家以后都不要買Rayark的游戲。
值得一提的是,在去年11月時(shí),雷亞游戲 就發(fā)布了“AI美術(shù)設(shè)計(jì)師/AI溝通師”的招聘信息,該崗位要求求職者能用熟練運(yùn)用AI工具并創(chuàng)作精美藝術(shù)作品,當(dāng)時(shí)給出的薪資為4萬+新臺(tái)幣。這個(gè)消息也被當(dāng)做“AI搶美工飯碗”的實(shí)例,被大量傳播。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。