自走棋類型新游戲《鋼鐵指揮官》最近在Steam平臺(tái)開啟了搶先體驗(yàn),它將即時(shí)戰(zhàn)略與回合制策略融為一體,呈現(xiàn)宏大的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。目前該游戲Steam玩家好評(píng)率93%,看起來(lái)很不錯(cuò)。
在該游戲中,玩家開局就可以部署上百個(gè)單位為自己作戰(zhàn),游戲后期更是會(huì)上演上千個(gè)單位的大會(huì)戰(zhàn)。玩家甚至還可以派出數(shù)十米高的巨型機(jī)甲碾壓其他單位。
《鋼鐵指揮官》將回合制策略與即時(shí)戰(zhàn)略融為一體,以小隊(duì)為基礎(chǔ)部署調(diào)整自己的部隊(duì),無(wú)需對(duì)單個(gè)單位進(jìn)行操作,每回合只需要進(jìn)行戰(zhàn)前部署,單位會(huì)根據(jù)部署策略自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家hiatus擁有許多戰(zhàn)場(chǎng)技能,從可以被火焰點(diǎn)燃的粘油彈,到威力巨大的核彈,都可以極大的改變戰(zhàn)局。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。