《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布兩周后,IGN為其打出了9分+編輯之選的好成績,稱贊其故事情節(jié)出色、內(nèi)容豐富,且并不騙氪。
IGN總評:
《崩壞:星穹鐵道》是今年來最好的免費游戲,其出色的故事情節(jié)和令人滿意的進(jìn)度系統(tǒng)提供了豐富的體驗,即使是沒玩過《崩壞》系列或《原神》的新手也可以沉浸其中。戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠滿足想要深度探索的玩家,同時也不會影響休閑黨享受游戲。此外,它的世界觀構(gòu)建也擴(kuò)展到了主線外,讓本已迷人的世界更加生動。在我看來,它甚至已經(jīng)超過了《原神》,未來幾個月我還會繼續(xù)游玩。
該評分為IGN總部的結(jié)果,或不代表IGN中國分部的觀點。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。