《暗黑破壞神4》的開發(fā)者最近接受了采訪,談到了游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計的部分,并表示不希望玩家變得過于強大。
《暗黑破壞神4》的首席職業(yè)設(shè)計師Adam Z. Jackson表示,玩家變得強大甚至感覺稍微過于強大了一點點其實都是件非常有意思的事,但要有個限度。
Adam Z. Jackson:一切東西都是要有個層次的,死靈法師build就已經(jīng)“超出了這個層次”。
根據(jù)Jackson說法,如果特定職業(yè)build在游戲中表現(xiàn)得過于強大的話,暴雪會介入,并進行調(diào)整——教你怎么玩游戲。
《暗黑破壞神4》將于5月12日-14日再次進行全平臺公測。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。