最近發(fā)售的《紅霞島》不僅優(yōu)化堪憂,本身游戲體驗(yàn)也不夠有趣,其媒體評(píng)分和玩家口碑都比較低,這對(duì)于遲遲沒(méi)有頂尖大作來(lái)?yè)螆?chǎng)面的Xbox平臺(tái)來(lái)說(shuō)非常糟糕,而且也讓不少玩家對(duì)后續(xù)的《星空之地》產(chǎn)生擔(dān)憂。不過(guò),根據(jù)新的小道消息,其實(shí)微軟內(nèi)部原本就沒(méi)對(duì)《紅霞島》抱有多高期望,而且它也并不是Arkane旗下最具潛力的大作。
說(shuō)起Arkane工作室,很多玩家會(huì)想到他們開發(fā)過(guò)的《恥辱》系列,不過(guò)Arkane其實(shí)有兩個(gè)分部,《紅霞島》是由Arkane奧斯汀開發(fā)的,他們以前只做過(guò)《掠食》;而開發(fā)《羞辱》、《死亡循環(huán)》的則是Arkane里昂分部,他們并沒(méi)有參與《紅霞島》的制作。
最近有一位來(lái)自法國(guó)的零售商爆料說(shuō):其實(shí)微軟一直沒(méi)對(duì)《紅霞島》抱有多少期待,反倒是希望它盡快發(fā)售;而目前Arkane里昂分部正在制作一部更高規(guī)格的大作,看起來(lái)那才是微軟真正重視的新游戲。
有玩家推測(cè),或許是《紅霞島》跟《哥譚騎士》一樣,最初想搞成一部線上服務(wù)型游戲,但后來(lái)又決定砍掉服務(wù)內(nèi)容,改成了現(xiàn)在這樣的單人/合作游戲,最終導(dǎo)致游戲定位不夠明確。這或許能解釋為啥《紅霞島》玩起來(lái)感覺(jué)沒(méi)啥意思。不知道大家對(duì)此有何看法呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。