亦或是《我的世界》版的滑雪。也從一開始調(diào)侃“你這《極限國(guó)度》不行啊,得開抗鋸齒,不然人物都變成方塊了”,到后面開始交流視頻中模組的由來,以及分享自己平時(shí)喜歡用的其他模組。
就像前面說的那樣,“正版極限國(guó)度”本身的普適性,是以往很多梗都不具備的。
即便真的有部分朋友事先不了解《極限國(guó)度》這款游戲,可只要大致了解了這款主打極限運(yùn)動(dòng)的游戲,就能很好的融入評(píng)論區(qū)的大伙,交流讓自己感到樂呵的那段“速降”——沒玩過任何游戲的朋友也別慌,你也能跟他們聊喜羊羊啊,對(duì)不對(duì)?(不是)
但不得不說的是,這確實(shí)是一個(gè)讓大部分玩家都玩的很開心,又正兒八經(jīng)很容易破圈的一個(gè)梗,如果要找一個(gè)能夠和“正版極限國(guó)度”相媲美的話題,我想就只有“拋瓦區(qū)”,或者說“發(fā)病區(qū)”的《鬼泣5》二創(chuàng)了。
當(dāng)初大伙將但丁和維吉爾的正面遭遇進(jìn)行各種魔改二創(chuàng),兩人的藍(lán)紅對(duì)決更是一度被抽象成了“百事可口之戰(zhàn)”。
各路“發(fā)病二創(chuàng)”層出不窮,讓大伙看樂子看個(gè)過癮的同時(shí),也讓原本已經(jīng)變成小眾作品的ACT作品,再次靠著二創(chuàng)熱潮回到了大伙的面前。作為一名ACT愛好者,這種情況也讓我高興了好久。
當(dāng)然,現(xiàn)如今“正版極限國(guó)度”分區(qū)的內(nèi)容豐富度,比起已經(jīng)極具抽象氣息的“發(fā)病區(qū)”還有一定的差距,熱度也同樣如此。
至于能不能靠著整活內(nèi)容吸引更多人入坑《極限國(guó)度》,亦或是讓游戲中的白色身影(離線錄像)再次變成金色(同時(shí)在線玩家)。
我想,就得看各位老哥們了……
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...