很多游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫都不是實(shí)時(shí)演出,而是預(yù)先設(shè)置好的。這意味著播放動(dòng)畫時(shí),玩家無法操作,部分游戲機(jī)制也暫時(shí)不會(huì)生效。這有時(shí)候會(huì)造成非?;男ЧW罱型婕野l(fā)布了一段《消逝的光芒2》視頻,展示了一個(gè)令人捧腹的場(chǎng)景。(注:可能含劇透)
視頻中,玩家提前在下個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫的地點(diǎn)布置了大量地雷,然后才去觸發(fā)這段動(dòng)畫,結(jié)果因?yàn)閯?dòng)畫還在播放,所以敵人雖然觸發(fā)了地雷、但沒有立刻被炸死、仿佛無事發(fā)生一樣;而等動(dòng)畫一結(jié)束,這些敵人好像突然反應(yīng)過來“哎呀!我剛才已經(jīng)死了吧?”,全都倒在了地上,場(chǎng)面十分滑稽。
該玩家表示:這就是為什么實(shí)時(shí)過場(chǎng)動(dòng)畫更好!顯然,如果《消逝的光芒2》過場(chǎng)動(dòng)畫是實(shí)時(shí)演出,那么敵人就會(huì)在觸發(fā)地雷后立刻死亡,不過這樣一來可能也會(huì)阻礙游戲劇情推進(jìn)。
實(shí)時(shí)動(dòng)畫往往比預(yù)設(shè)動(dòng)畫做起來更復(fù)雜,做不好得話反而會(huì)更糟糕,所以大部分游戲還是采用預(yù)設(shè)動(dòng)畫。為了避免上面這種滑稽場(chǎng)面,很多游戲會(huì)進(jìn)行特殊處理,比如播放動(dòng)畫時(shí)自動(dòng)把地雷刪除掉,不過這么做也有點(diǎn)出戲。不知道大家更喜歡哪種動(dòng)畫效果呢?
更多內(nèi)容:消逝的光芒2專題消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。