講完網(wǎng)游接下來就是單機(jī)游戲了。第一款單機(jī)游戲同樣是來自育碧,是刺客信條系列的最新作品英靈殿。作為第九世代主機(jī)的護(hù)航大作,玩家在這部游戲里可以以追求榮耀的傳奇維京戰(zhàn)士艾沃爾的身份探索各個(gè)場(chǎng)景。同時(shí),游戲的畫面表現(xiàn)也同樣頂級(jí)。
當(dāng)然,頂級(jí)的游戲畫面自然也需要強(qiáng)勁的游戲硬件才能運(yùn)行。由于這款游戲?qū)π阅艿囊髽O高,7000X3D處理器的優(yōu)勢(shì)更多顯示在1% Low的方面,也就是游戲的穩(wěn)定性方面。我肯可以看到,在7800X3D上,1% Low達(dá)到了281幀,與13900KS和7950X3D相比提升十分顯著。
接下來我們來看看F1 2021。由于這款游戲的專業(yè)競(jìng)速主題,它對(duì)CPU緩存的容量、延遲等參數(shù)具有極高的要求。因此,3D V-Cache這種在L3層面動(dòng)刀的技術(shù)在這款游戲里會(huì)有很顯著的表現(xiàn)。
當(dāng)然,我們的測(cè)試也顯示了這一點(diǎn)。尤其需要注意的是,由于7800X3D單CCD的特性,緩存的訪問延遲有十分顯著的降低,這意味著游戲的性能反而還能夠提升。事實(shí)上,在我們測(cè)試的大多數(shù)游戲中,7800X3D的性能數(shù)據(jù)都能夠與規(guī)模更大的7950X3D基本一致甚至有進(jìn)一步的提升,這一點(diǎn)使得7800X3D的游戲性能表現(xiàn)在目前上市的處理器中可以說是冠絕群雄。
這一趨勢(shì)在漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)這款亂由Edios蒙特利爾開發(fā)、SE發(fā)行的IP改變動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲里也有體現(xiàn)。
可以看到,這三顆U的平均幀表現(xiàn)沒有明顯的差距,但在1% Low方面性能的提升十分顯著,7800X3D的1% Low近乎翻倍。
接下來我們來看一些性能提升在不同地方的游戲。地平線:零之曙光是一款索尼旗下Guerrilla Games開發(fā)的第三人稱開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。由于采用了開放世界的地圖設(shè)計(jì),這款游戲?qū)﹄娔X的性能要求也不算低。
不過我們來看看性能成績(jī)就會(huì)發(fā)現(xiàn),同樣搭載了3D V-Cache的兩顆銳龍7000X3D處理器在1% Low方面沒有明顯差距,但7800X3D的平均幀數(shù)遠(yuǎn)超7950X3D。這也從另一個(gè)方面印證了我們前面提到的話題,即7800X3D在游戲體驗(yàn)上其實(shí)是強(qiáng)過7950X3D的。
無主之地3同樣也是開放世界游戲,不過它的核心玩法與樂趣反而是偏向傳統(tǒng)的RPG游戲。在廣大的潘多拉星球上到處都有敵人,也有一些設(shè)計(jì)精巧的副本與任務(wù)。玩家既可以漫無目的地駕駛車輛在體驗(yàn)這座行星獨(dú)特風(fēng)景也可以在戰(zhàn)斗中大開殺戒獲取更好的裝備。
當(dāng)然,相信讀者們更關(guān)心的還是游戲的性能表現(xiàn),而這個(gè)游戲的性能表現(xiàn)就很有意思。一方面,405的平均幀數(shù)在三款處理器里冠絕群雄,但另一方面,203的1% Low幀數(shù)也是三款處理器里墊底的。需要指出的是,200幀以上的1% Low幀數(shù)同樣意味著在任何情況下都不會(huì)有明顯的卡頓,但是很明顯無主之地3對(duì)3D V-Cache的優(yōu)化并沒有達(dá)到前面F1 2021的水平。
我們測(cè)試的最后一款游戲是殺出重圍人類分裂。Deus Ex這個(gè)IP與賽博朋克2077一樣也是基于賽博朋克主題,但討論的更多是對(duì)人的定義本身,游戲的核心系統(tǒng)-改造與義體也從側(cè)面探討了這個(gè)問題。
當(dāng)然,作為一款第八世代中期的老游戲,它對(duì)雙CCD與異構(gòu)計(jì)算這些更新的處理器架構(gòu)的支持自然不會(huì)特別好,但游戲優(yōu)秀的畫面與生動(dòng)的物理效果也讓它在CPU性能評(píng)測(cè)中占據(jù)一席之地。在這種情況下,7800X3D更為簡(jiǎn)單的CPU架構(gòu)能夠在實(shí)際游戲中帶來十分顯著的優(yōu)勢(shì),無論是平均幀還是1% Low都有明顯的提升。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...